出鼻子的形状,然后建立选区,用涂抹工具对边缘进行涂抹,是鼻子变清晰。 6、嘴巴部分和鼻子部分的做法一样,注意嘴巴的明暗,并通过加深,减淡工具对明暗进行处理。 7、接着是头发部分处理。新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,添加图层
效果|内容:本篇风景调色教程主要讲解了如何模仿别人的色调,大师的作品,低饱和度、明暗反差小,整体偏青灰色,色彩十分好看。效果对比(左为原图,右为效果图)下面这张是我们要模仿的大师之作:素材图片:教程开始:首先分析大师的作品,低饱和度、明暗反差小,整体偏青灰色;再分析原图,相对青色饱和度较高,高光过亮,无明显偏色。第一
彩和明暗。注意白色T恤实际上只有两个颜色。然后对外形进行修补,同时添加一些关键结构和强调一下明暗。注意技巧:笔触一定要摆出来,尽量多尝试;在修型的过程中,会用到橡皮檫,用它要和画笔工具里的笔刷一样,擦,同样也是在刻画;同时注意调整画笔的大小和轻重。如图所示:4、色块的处理:接下来的是不断的摆出笔刷来,表达色彩和明暗,以
小画笔的大小,画出披风的皮毛,笔触不要太规则,并且要服从披风整体的明暗,在披风的边缘部分可以画出去一些以增加毛制的感觉。 9.继续用同样的方式添加装饰条,然后用画笔工具调整一下胡子部分的外形,先用暗一些的颜色画出胡子大的明暗关系,然后用细小的笔刷画出一根根的胡子。
23.头发的画发是,先建新层。用路径勾出头发所在位子的大概轮廓。 再用渐变工具工具头发的明暗走向进行填充。 24.再新建一层,用头发插件笔触 画出头发。这样头发就有明暗光泽了。檫去多余的渐变色。觉得效果满意了,就将两图层合并一下。(每块头发都要分2个图层,下层是渐变色,上层是笔触
下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。 一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。同时我想说的是,光泽,外发光,内阴
物明暗度。 6、新建色彩平衡。 7、打开土壤图,M选择部分,移到脖子后建蒙版,用24号画笔擦除。 8、新建图层,图层模式叠加。 9、用白色画笔擦拭,调整土壤明暗度
7、鼻子是脸部最富有体积感的部分,它使脸部产生了较强的明暗变化。用19号喷枪钢笔不透明笔刷画上鼻头部分,鼻尖似球体,另一个鼻翼似半球。画的时候不要过分强调它的变化,以防削弱眼睛的表现。鼻底部分由于它在形体上与鼻子的其他部分在受光后对比强烈,刻画时要注意它的明暗、虚实变化。最终效果如【鼻子图5】。
规定比例。 2、将素描稿扫描到电脑里,在纸上看起来挺细致的图,到电脑里却显得很粗糙。接下来开始用电脑来修改这张图,调整它的整体明暗、虚实、人物动态以及每一个物体的明暗,如叶子亮面和暗面的素描关系等,尽量将素描稿绘出心中所想的状态。调整完后稿子就成了下面这个样子: 3、关于调整
用上面介绍的笔刷去画明暗交界线的地方,丰富明暗交界线的边缘,丰富细节。 25、我们来看这张画,每件物体上没有过多色阶的调子,我认为初学者可以多临摹些像这样的单线平涂的图,对于亮部和暗部形状的色块分布很有帮助,非常有助于大家理解明暗交界线。在这里我讲一下如何画圆弧形的明暗交界线吧。
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