创建曲线调整图层,参数设置如下图,分别对红、绿、蓝通道进行调整。4、新建一个图层,盖印图层,选择减淡工具,硬度10%左右,选择中间值,曝光度20%左右点出眼睛的高光,顺便把眼白也减淡一下,再用加深工具加深眼球,然后用涂抹工具强度20%左右顺着头发方向涂抹。5、新建一个图层,盖印图层,简单的给人物磨皮,再用图章工具把黑
教程已经讲过,都差不多咯)。 15、画出眼睛的高光(画法依然参照转手绘眼睛画法)。 16、用画笔画出上眼帘的睫毛(也可以用路径的模拟压力)。 17、勾勒出眼睛的具体轮廓。 18、眼眶周围加深下。
4、继续勾出MM修长的腿部: 5、简单勾出眼睛与鼻孔,鼻梁先不用勾,稍后用阴影填充即可衬托出。 6、开始上色了,新建图层,先给皮肤和衣服铺色。 7、眼睛分四层,第一层是高光,第二层是瞳孔,第三层是黑眼球部分,第最底层是眼白,按这个顺序从下到上依次
复制一层,接着选择“加深工具”,在属性栏中设置范围:中间调,不透明度为50%左右,然后涂抹眼睛和瞳孔的暗部。选择“减淡工具”涂抹眼睛和瞳孔的高光部位,效果如图所示。 2、再次使用“减淡工具”,涂抹眼睛反射的光射,并涂抹你认为需要减淡颜色的地方。 3、在菜单栏中
程及效果如下图 。 3、新建一个图层,开始制作嘴巴高光部分。先用钢笔勾出嘴巴高光的路径,如下图1所示。然后用设置好的画笔描边路径。制作的时候需要灵活一点,先用透明度较低,画笔较大的笔触描边,然后再用笔触较小,透明度较高的画笔描边,这样做出的高光就会均匀很多,如果不能一次做好可以多尝试几次。用钢笔勾出嘴角部
B稍微调亮一点。 2、使用外挂滤镜 Imagenomic,磨皮降噪处理。如果你还没有这款滤镜,可以去网上下载,具体数值设置如下图。 3、调整后的肤色对比。 4、使用减淡工具把眼睛和嘴唇的高光部分修饰一下。5、视情况用色相/饱和度把饱和度调高一点,完成最终效果。
铺出衣服的阴影部分,这样立体感就体现出来了。 11、给头发和衣服的最暗部上色,以增强层次感。 12、提出皮肤的受光部分。 13、画眼睛时瞳孔与高光占了很大一部分。 14、新建一层,放在最下面,添加背景,最后高斯模糊。
个图层,很平面的铺上一层色,画笔不透明度稍微设置低一点,效果如下图。 3、开始刻画五官眼睛:画好上下睫毛后,先把眼珠平涂,然后用画笔工具小心画出眼珠的反光和高光。刻画整个眼睛的时候要特别仔细。鼻子与嘴巴:先用颜色轻轻带过,留着等下再画,还有眉毛用画笔画,适当设置好笔刷后画出底色。然后再用颜
、下面我们画上高光。 7、运用柔角画笔,调整好画笔大小,并点下喷枪选项,在眼珠上可以画上高光。 9、根据自己的喜好画出全部高光,这样看起来眼睛基本有根绝了。 10、新建一个图层用椭圆选框工具按住Shift画出一个正圆,填充为褐色,用来做瞳孔。
。 11、新建一个图层,盖印图层,适当的把图层锐化一下,然后用减淡工具把人物眼睛的高光加亮,效果如图20。 12、用减淡工具涂出嘴唇的高光部位,其它有杂色的地方用模糊工具涂掉。 13、整体修饰下细节,调整好色彩,完成最终效果。
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