选框内选择“高光”并拖动滑块,适当增加青色和蓝色,调整色彩平衡,效果如图06所示。 图06 8、修饰眼睛的高光。选择工具箱中的画笔工具,在画笔选项中设置适当的画笔大小,并将不透明度设置为100%,在图层面板中新建图层,将前景色设置为白色,在眼睛高光处绘制,并在眼睛高光处加一点蓝色
、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相/饱和度调整图层。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后用减淡/加深工具把眼睛高光及眼珠涂明显一点。6、新建一个图层,给人物加点口红。7、创建曲线调整图层,对红色进行调整,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,完成最终效果。
6、选择画笔工具,颜色选择比皮肤深的颜色,画出眼睛周围的暗部。 7、画出眼睛:先画出眼睛线、双眼皮、眼珠高光,这些都是用钢笔画的,路径如下图。 画出眼睛高光。 画出眼白的高光,灰色的眼睛阴影,点上瞳孔的反光。 8、使用纯色画
4. 接着开始画眼睛,新建图层,勾出眼形,眼外框填充褐色,再建一层,眼内框填充白色,稍稍模糊一下; 5,然后再建一层画眼睛,用圆形选框也可以钢笔勾形,可随意,填上褐色,在眼珠的亮部用钢笔勾出然后减淡,暗部稍微加深一点,要注意眼睛的高光走向,另一眼睛画法相同。 6.
都可以我用的是数位板。2、上色,我这种画法应该属于局部画法,先从五官开始深入。眼睛里的瞳孔部分我加了些颜色。以后画整体也许就看不明显了。还有值得注意的是,眼睛的高光部分受环境的影响,专业上讲叫环境色。我的思路是画蓝天白云做背景,所以眼睛的高光肯定会有云和蓝天,所以这里我给了点蓝色在里面,这样更真是些。 3、嘴部的
后曲线提亮。 9、用画笔在鼻梁上画出一道高光,透明度调25%,这样才显得鼻梁有立体感。 10、开始画眼睛了,用工具画色块在眼珠里。混合模式选择“强光”。11、擦干净眼白的颜色。12、画上黑眼珠,加黑边(观察一下真人的眼睛就知道怎么画了)。 13
发高光的地方涂下,注意要整体,但也不能都是大块面的涂。 16、吸取头发最亮的颜色继续一根根的画。 17、新建发光图层换喷枪画些高光。 18、现在开始细化眼睛,眼睛留到最后因为眼睛的高光要和头发高光颜
CTRL+ALT+SHIFT+E合并可见图层,将新生出来的图层命名为图层3,用减淡工具制作出眼底的反光,同时使用白色的画笔制作眼睛的高光,参考效果如图: 5、给眼睛加眼影,新建一个新的图层选择合适大小的笔刷,并将前景色设置为自己喜欢的颜色,在眼皮上开刷,轻轻的刷一下就OK了。高斯模糊2-3
皮肤处理光滑。 3、眼睛的制作,先将眼珠子用涂抹工具涂抹均匀了,然后用黑色画笔在中间点几点如图,下面再用减淡工具在如图位置处理出眼睛的高光部分,再用加深工具处理出上面的暗部。新建一层,在眼珠子部分填充一种你喜欢的颜色,把图层混合模式改为“颜色”,这样就出现了有色彩的眼睛。
也可自行设定。加上图层蒙版把不需要的地方擦出。创建阴影/高光调整图层,参数设置如下图,其余数据默认。目的是增强皮肤的对比度。湿皮肤的质感显示的更加强烈。 4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失太多,所以我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同,我选用的是计算和应用图像来得到我想要
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