矩形画出餐盘,图层样式选择渐变叠加,颜色:#d5d5cb,f5f3ec。 3、复制两层,填充为0%,第一层图层样式选择内阴影,颜色:#b7b0a8;投影。 4、第二层图层样式选投影,让阴影重一点。 5、在阴影底部再添加一点让餐盘落得更实在。
5、用可选调整色调,曲线加反差。 6、做到这里效果图如下,接下来开始对质感进行处理,也就是我们这次妆容片的重点---质感。 7、盖印所有图层得到图层5,并复制图层5得到图层5副本。然用仿制工具对图层5副本进行磨皮处理。
教程分类:新手入门|标题:6-5单独调整通道曲线|内容:到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是
材图。11、把图层混合模式改为“叠加”。12、加上图层蒙版把人物皮肤部分擦出来。13、创建色彩平衡调整图层,加35点黄色。14、新建一个图层,盖印图层,得到图层5,再把图层5复制一层。15、选择图层6,加上图层蒙版擦出人物头部。16、回到图层5按Ctrl+B调整色彩平衡,加蓝色10。17、盖印图层(完工)。纹理素材图:
明度改为:30%,效果如下图。3、新建一个图层填充颜色:#F5FEB5,图层混合模式改为“颜色加深”,图层不透明度改为:50%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。4、创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图5、新建一个图层,填充颜色:#B5F0FE,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:2
明度9%,数值如下:红色:-37/5/-68/-66;白色:89/-100/-79/33;中性色:-35/-22/16/-37。 12、再次创建调整层——可选颜色,图层不透明度53%,数值如下:红色:92/-15/-5/-45;黄色:15/20/-16/5;绿色:-65/4/-100/40
教程分类:新手入门|标题:4-5论选区的不透明度|内容:学习进行到这里,可能大家会有疑问:通道中白色代表已选区,黑色代表未选区,那么其他颜色又代表什么呢?在第一章图像通道中我们已经学过,通道中没有类似红色绿色这样的彩色,只包含灰度。除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。我们还学习过,在单独的RGB
图4 4、新建一个图层按盖印图层,执行菜单:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为:“滤色”,图层不透明度改为:60%,然后加上图层蒙版把人物部分擦出来,效果如图5。 图55、创建可选颜色调整图层,颜色设置如图6,效果如图7。 图6
标题:PSCS5的内容识别一步去水印|内容:本篇教程将要介绍的是利用CS5版本的新功能——内容识别,来去除水印。对于大部分水印图,这个工具可以称得上是神器了!(遇到复杂的水印就要用其他去水印的方法)提供的练手图如下:操作步骤:首先使用选区工具,把需要去水印的地方框选。工具如下图:框选后按Shift+f5(这个是填充的
担心,执行“图层—图层样式—颜色叠加”,设置颜色#B5B5B5,最后把透明度设置30%左右就可以了,如图所示。另外,如果你觉得背景纹理的细节丢失得太多的话,你可以使用“滤镜—锐化—锐化”加强纹理的细节。当你添加了颜色叠加图层样式后,减少纹理层的不透明度为30%左右。5、选择纹理背景图层,按下Ctrl+J复制一层,由于原
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