画面中的取样点标志将不可见,但信息调板中仍有显示。在公共栏中可以更改取样大小选项。“取样点”代表以取样点处那一个像素的颜色为准。3×3平均和5×5平均表示以采样点四周3×3或5×5范围内像素的颜色平均值为准。度量工具的作用是测量两个点之间的距离和角度,在公共栏中会显示起点与终点的坐标(X、Y)、角度(A)和距离(D1、
教程分类:新手入门|标题:12-5绘制曲线|内容:我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2
教程分类:新手入门|标题:5-6图层对齐|内容:出于制作的需要,我们经常要将一些图层排列在同一水平或垂直线上,我们将左眼的位置单独往上方移动一些,如下左图。这样两个眼睛就不在同一水平线上了,现在来使用对齐功能。注意如果图层处于隐藏状态是无法参与对齐的。选择需要进行对齐的两个眼睛层,顶部公共栏中就会出现对齐方式的选择(
本上都是用滤镜来制作。PS滤镜效果比较复杂,种类也很多,只要自己肯去发掘,一定可以制作出更多绚丽的效果。最终效果 1、新建一个5*5厘米的文件,新建图层1填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”命令,执行三次,参考如图: 2、执行后的效果如图:
图层,执行菜单:滤镜其它蒙尘与划痕数值默认,确定后再执行菜单:滤镜像素化 碎片,确定后把图层不透明度改为:10%3.新建一个图层,填充颜色:#F759EC,把图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为30%4.新建一个图层,填充颜色#5C5DF6,然后把图层混合模式改为“颜色加深”,填充改为:20%.完成最终效果。
教程分类:新手入门|标题:11-5设定图层样式|内容:我们在之前的课程中已经不止一次地接触过图层样式,大家也一定对这个使用方便、效果出色的功能留下了深刻印象。图层样式是在Photoshop5.5版本时候开始出现,在版本6的时候就已发展得相当完善了。它说简单也简单,一些效果很容易实现也很容易理解,比如阴影、外发光等,一
教程分类:新手入门|标题:5-2图层的选择|内容:接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某
教程分类:新手入门|标题:10-5使用OpenType字体|内容:在Windows系统中,字体文件都保存在系统目录下的fonts子目录中,如果想要使用更多的字体,就要将字体文件(文件本身或快捷方式)拷贝到这个目录中。我们在使用文字的时候,感觉到它似乎是矢量的,因为我们放大或缩小字号都不会损失文字的质量。其实最早的计算
教程分类:新手入门|标题:5-9使用图层组|内容:制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其在网页设计中,超过100层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。虽然我们前面学过使用合适的文字去命名图层,但实际使用中为每个层输入名字也很麻烦。我们还学过使用色彩来标示图层,不过在图层数
教程分类:新手入门|标题:14-5使用消失点滤镜|内容:在现实世界里存在着近大远小的透视现象,即使两棵树完全一样大,但距离我们较近的树看起来会比较大,远处的则看上去相对要小。我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另外一处。这在处理具有透视效果的图像时就会遇到麻烦,如下图建筑物墙面
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