廓与蜘蛛侠面罩的一条网线也比较吻合。这两个位置可以帮助我们确定史努比面部的最终位置。 首先我们需要将大小与角度调整到最合适。按快捷键Ctrl+T稍微调整史努比的大小与位置,并反时针旋转一个较小的角度,调整时密切注意眼睛与头顶的位置与方向。 变脸 现在是时候将蜘蛛侠的网线图案移植到史努比的面
一层,然后用液化滤镜中的膨胀工具将人物眼睛变大,然后用椭圆选框工具选择嘴巴,羽化选区5像素,使用滤镜扭曲-挤压,数量为50,并用加深工具,调整适当的笔触大小,对眼睛周围加深,曝光度调为20效果如图1: 图1 2、 用涂抹工具给眼睛加睫毛,画笔大小为2像素,强度为50(对于初学者使用涂
面做眼睛部分,拖入备份的皮肤图层,用椭圆选框根据选择中间部分。调整色彩平衡如下:28、调整大小后拖到眼睛部位,在下面复制一层后擦出明暗。29、在将上面那一层的边用涂抹工具处理一下边缘。然后双击该层,选择浮雕效果中的枕状浮雕。30、复制该层并缩小两次移动后。31、将图层合并后擦出明暗。32、用椭圆型选框工具做出眼睛上的
头发颜色。原图 最终效果 1、打开原图,调整大小观察图象,人物脸色苍白,先调整一下肤色。 用添加调整图层,可选颜色,慢慢调节数值可以达到效果图1。 2、美化眼睛,各投所好,接下来一步,简单却很重要,复制图层,图层模式选择滤色!这样,头发亮部自然
们把做好的瞳孔调整大小和位置,放到做好的眼球上,并把图层混合模式改为“叠加”。 14、在土曾新建一个文件夹,取名眼睛,方便以后调整,把做好的眼睛层拖进去。 15、开始做作睫毛,新建一贯饿图层用钢笔工具做出一根睫毛的形状。 16、调整画笔笔触。
3.按F5会出现一个画笔浮动面板,点击画笔浮动面板的“画笔笔尖形状”处,再根据你的需要,调整睫毛的大小,间距,方向即可。 4.笔刷的方向需要根据实际图片而定,最后把设置好的睫毛笔刷绘制到MM的眼睛上,笔刷的方向跟大小需要自己多测试几次,直到做出自己满意的结果。
教程分类:PS鼠绘教程|标题:鼠绘基础教程--学会绘制人物眼睛|内容:本教程主要是介绍眼睛的绘制方法,制作的过程中需要反复修正,一定要坚持,直到能绘出自己满意的效果。最终效果 1.我们先来分析下眼睛的结构,先看下眼睛路径画法 2.加深减淡工具,擦出高光以及阴暗
复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和度”)。但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使
放在人物的肩膀上,适当调整好位置,图层模式仍是滤色。 7、将扇形头纱素材拖入画布中,放入人物耳边,适当调整位置图层模式为变亮,效果如图所示。 8、多次复制扇形头纱素材,并适当调整位置,图层模式为变亮,效果如图所示。 9、继续调整头纱素材和羽毛素材,使
2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。 3、我们按着 ctrl+T编辑-自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
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