系,同时对头发的外形也进行调整。5.进一部加强体积感,开始对眼睛进行刻画,画出眼球和瞳孔,同时用深一些的颜色加强头发的暗部。6.调整下眼睛的大小,使眼睛更大一些,画出眼部更多的细节,用深色加强鼻子和嘴的暗部。7.画出眼睛的高光,同时在脸部的边缘画出一些冷调的反光与脸形成一个冷暖的对比。8.调整下嘴部的外形和位置,再对脸
眼的上睫毛时,应在调板选项中的“翻转X”勾选,如下图3所示: 4.调整一下角度的大小(这个可根据眼睛的形状来设置),从右眼的上眼皮开始从右至左移动鼠标,上睫毛的制作也初步完成。 5.接着,我们来画出右眼的下睫毛,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,
面积大小来安排对齐方式的。由于我们这里的两个眼睛层的像素面积是相同的,所以看不出区别。为了让效果明显,我们将左边的眼睛缩小一些并更改颜色。确保正确选择了图层的情况下,使用移动工具〖V〗,在顶部公共栏开启“显示变换控件”选项(下左图红色箭头处),此时眼睛周围会出现调整框。在4个绿色箭头所指处按下鼠标拖动即可调整眼睛层像
,打开素材,选取如图所示区域拉入画布中,ctrl+T右键选择旋转90度(顺时针),调整大小位置如图: 2、我们发现眼睛不规则,做出来图不好看,我们把它修饰得顺眼一点。复制一层,ctrl+T,水平翻转图层,调整图层不透明度50%,移动图层使眼球在同一个位置,透明度改为100%,加蒙版,把不要
现眼睛那种晶莹剔透和立体的感觉呢?关键在于对明暗关系的处理,明暗关系可分为五大类,及高光、灰部、明暗交界线、反光,只要处理好,那么作品的立体感基本就出来了。 2、鼠绘眼睛实例:A、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,利用转换点工具进行调整,知道满意为止,值得注意的是,在绘制的过程中要仔细观察眼睛的形状、眼珠的大小、
度,图层5副本改为柔光(效果如图): 5.抠取眼睛,去色进行色相饱和度调整色相为62,饱和度为47,并对大小进行调整。 6.复制眼睛4层,对眼睛和眼睛副本去色,模式改为柔光,眼睛副本2模式正常,眼睛副本3为线性减淡,并对副本2副本。 7.抠
值自定。6、用硬度为100的黑色画笔绘制瞳孔。 7、合并以上图层,复制,调整另外一只眼睛大小,角度。然后合并图层。8、用加深工具,加深眼球上半部分。9、调整眼球颜色。 10、用白色画笔加上高光。11、用钢笔勾出上眼线滤镜,然后用5像素的黑色画笔描边
以反复修改、继续使用液化,推荐这个操作习惯。2.我要大眼睛?给!给!给!在液化面板上,点开面板右侧控制区的“Face-AwareLiquify”左侧的小三角按钮,展开它,然后点击眼睛“Eyes”左侧小三角,展开后即可通过拖动各元素的参数来把眼睛调整到满意的形状和大小了,如图所示。显而易见,在“Face-AwareLiq
3、复制并粘贴到我们的文件,调整大小和中心,如下图。 4、用柔软的橡皮擦除面部(尤其是右侧部分)的边缘,如下图所示。 5、以剪切蒙板层方式分别添加黑白及色阶调整图层: 黑白 色阶 6、色阶调整层的图层蒙版。
6、接下来是眼睛的周围区域。 7、现在减小画笔的大小,便于在眼睛的边缘部分涂抹。 8、然后是嘴唇,还没涂抹到边缘区域。 9、再次缩小画笔的大小,并将画笔不透明度调整到30%。 现在涂抹眼睛瞳孔区域。
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