官开始,眼睛是心灵的Window,我就从眼睛开始绘制。眼睛的绘制我主要使用2像素的100%硬画笔进行轮廓绘制,一些明暗过渡以及眼球部分采用10像素左右的0%硬度的喷笔进行绘制。必要的时候可以采用模糊工具进行模糊处理。如图所示。第5步:左边的眼睛也就是美女右眼,由于人物面部是侧着的,根据透视的关系不能将两只眼睛画成一样
17、单击菜单栏中的“图像→调整→色阶”工具。 18、调整“色阶”参数。 19、选择“加深”工具,设置好尺寸大小,然后在人物脸部中的眉毛、眼睛、鼻子、嘴等处涂抹,使其颜色更深一些。 20、使用“模糊”工具,对脸部边缘部分
板上找到通道,在通道中调整RGB三色的亮度,分别对RGB三个通道进行亮度调整。然后回到图层面板,在复制的黑暗森林上按住ALT键,建立一个蒙版。 9、树是不透明的,现在树是半透明的,为确保房子部份的树木真实,我们现在需要对他们进行调整。在蒙版上进行色阶调整。图像--调整--色阶,拉动右边的色
的眼睛)。当前在纹理层,进通道—复制红通道,然后菜单—图象—调整—色阶,调整为图2示例效果,按住CTRL点“红通道副本”之后回到图层,点纹理层,按下DELETE,删除多余部分得到图2中的3。如图2。 C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度710% 方向下大小5
切换到“调整”调板,在该调板中调整选区内图像的色调。 12、取消选区的浮动状态,在“图层”调板中复制“背景”图层,如图16所示。 13、为“背景副本”图层添加图层蒙版,并使用“画笔”工具对蒙版进行编辑,如图17所示。提示:编辑蒙版时要适当的调整画笔的不透明度和大小。
画笔调成合适大小,再嘴唇原本的高光处一点一点细化。这里我也用了加深工具加深了唇部的整体轮廓。 9、隐藏手部图层后,合并其他可见图层,用套索工具选中眼睛及周围皮肤后,适当按Ctrl +Alt+D羽化数值为10,确定后按Ctrl+J复制到新的图层,再按Ctrl+T自由变化,调整出你认为漂亮
树叶色颜色:恢复背景副本图层前的眼睛图标,使其显示。按Ctrl+U修改色相和饱和度。第7步:在菜单中单击图像-〉调整-〉可选颜色,颜色选“绿色”,方法为“绝对”,修改相应的颜色值。第8步:再次调出“可选颜色”对话框,调整黄色的值。第9步:观察远处树叶色颜色,效果满意后Ctrl+U继续调整色阶。合成:选择橡皮擦工具,涂掉
l +B调整色彩平衡,参数设置如下图左。4、选择菜单:图像调整可选颜色,参数设置如下图右。 5、新建一个图层,盖印图层。按Ctrl +Alt+~调出高光选区。6、保持选区按Ctrl+M调整曲线,适当调亮一点。 7、眼睛部分的处理:1)、执行:滤镜液化,用膨胀工具把眼睛稍微改大一
度,以方便根据线条勾图,用钢笔勾出鼻子连同眉毛一起。加深减淡随便处理一下方便勾眼睛&嘴巴,细节等会再调。 4、还是用钢笔勾出脖子,左右眼睛,嘴巴,要保存路径。 新建一层命名眼睛,对眼睛路径描边,画笔大小看图大小设定,颜色为咖啡色。 5、新建嘴巴图层组,钢笔转化为路径后在新图
均匀程度,对比之下我们发现人物左边的胳膊亮度不够,所以要用曲线等适当的去调整亮度,以此来达到整体统一平衡的效果) 2、执行曲线命令,曲线调整如图所示,调整后将选区取消。 3、执行图像调整/可选颜色:颜色-青色:青色+100,黄色-34,黑色+100。
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