操作,用到曲线及应用图像等操作来实现阿宝色的制作。原图最终效果:1、打开素材图片,选择菜单:图像 模式Lab模式。创建曲线调整图层,分别对a,b,明度通道进行调整参数设置如下图。2、创建色阶调整图层,选择明度通道,调节黑场滑块,增强照片的暗调。3、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,选择菜单:
色”,图层不透明度改为:30%2.创建色阶调整图层,参数设置如图3.新建一个图层按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,然后把盖印好的图层复制一份4.调出副本的图层图层样式,在混合选项那里把B通道曲调,再把混合模式改为“颜色加深”,不透明度改为10%,参照图5.创建色彩平衡调整图层,参数设置如图6.新建一个图层按C
容:原照片:最终效果图:1、打开原图,按Ctrl+J复制图层,然后执行高斯模糊,设置如下图所示。2、然后去色。3、然后把图层模式变为正片叠底。4、拼合图层,然后使用减淡工具把人物涂抹出来。5、效果如下。6、然后建立一个调整层,设置如下。7、建立曲线调整层。8、最后再建立色阶调整层。具体设置数值和照片有关!效果如下所示。
l+U去色,改变图层模式为“变亮”。3、再继续复制图层,进行高斯模糊,模糊半径为4.5,图层模式改成“正片叠底”。 4、拼合所有图层,使用减淡工具再次对皮肤、衣服、头发部分进行加亮,然后执行“滤镜”“锐化”“进一步锐化”命令。 5、按D设置默认颜色,然后添加渐变叠加调整层,再添加一个曲线调整层。
建调整图层/照片滤镜)2、给它来个曲线(图层/新建调整图层/曲线)3、再进行色彩平衡调整下(图层/新建调整图层/色彩平衡)4、新建图层,然后按快捷键(ctrl+alt+shift+e)5、ctrl+j按两次可以复制两张图,把这三张图混合模式改正片叠底,最上面一个添个图层蒙版拉渐变。6、再ctrl+j复制一层,并去色(
纯色填充图层,填充#f6d4c9(可以用吸管工具在人物脸上选色),图层混合模式:柔光。4、按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。用你最擅长的方法给人物磨皮,效果如下。5、用快速选择工具选出眼球,羽化3像素,新建曲线调整图层,稍为提亮一点。6、新建色阶调整图层,把中间调调暗一点,然后盖印图层,再整体美化一下完成效果
,观察人物觉得手臂,肩和脸看起来使MM丰满的地方,用“向前变形工具”调整适当画笔大小,向里慢慢推。完成后,发现背景处的柱子也变形了,没关系,加蒙板刷回来就是。柱子又变直了再来就是调图。选取高光,选择反相,做曲线调整。转换为Lab模式,应用图像。色阶调整(换回RGB模式)把背景压暗一点。选取人物主体,适当羽化,选取反相,
3、添加一个曲线调整层,参数如下。 4、添加一个亮度对比图调整层,参数如图。 5、添加一个色彩平衡调整层,参数见图。 6、添加一个照片滤镜调整层,参数见图。 7、继续添加一个可选颜色调整层,参数如图。
色调整层,分别对红色,黄色,绿色,蓝色,洋红,中性色,黑色进行调整,参数及效果如下图: 3、创建色彩平衡调整层,参数及效果如下图: 4、我们来把周围的颜色压暗一些,建立色阶调整层,参数及效果如下图:
色阶调整层,并且剪切蒙版各自的盖印层。首先调整横向波纹的色阶,保持黑白条纹的粗细相同。 15、竖向波纹黑色条纹要求尽可能的粗,但又不能黑成一团。要隐隐约约能看到白色的间隔。 16、把下面闲置不用已久的波纹移到最顶层,修改混合模式同样为“正片叠底”,也给它剪切蒙版一个色阶调整
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