在蒙版上将天空部分擦出来。3、创建色阶调整图层,将黑色滑块往右移,还原天空亮度。将灰色滑块往左移,增加天空对比度。然后用黑色画笔把地面部分擦出来。这样天空的色彩和层次感就出来了。4、色彩调整。创建可选颜色调整图层,根据画面的主要色彩分别作出调整,参数设置如下图。5、创建色相/饱和度调整图层,把饱和度稍微设置大一点。使画
调整图层,用色阶压暗四角,如不合适可在蒙板中稍加处理。这里我用的色阶调整层的混合模式是-亮度这样的模式只改变明度,而不影响饱和度。2、新建色阶调整图层,在各个通道中做如下调整。调整结束,最后整体锐化。这是我的效果,当然会有些差异,但想想看只是两层色阶就得到这样的效果,还是我那句话,我是影楼后期,我得到了无与伦比的速度
0%的水滴工具对人物进行磨皮,注意避开五官部分。3、创建曲线调整图层:RGB:195,215;红:209,200;蓝:199,207。4、创建色阶调整图层,数值:19,1.33,250。5、创建色相/饱和读调整图层,数值:0,-15,0。6、创建可选颜色调整图层,黄色:33,0,-49,-52;黑色:0,0,0,8。
衡调整图层:中间值:-19,-5,-9;高光:-2,2,-5;阴影:10,0,10。4、创建:亮度/对比度调整图层,数值:6,11。5、创建色阶调整图层,数值:RGB:1,1.13,255。6、创建色相/饱和度调整图层,数值:0,10,0。7、新建一个图层按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,适当的使用Topaz
先转到Lab模式下,适当的调整色阶,曲线等即可改变人物皮肤的色彩。感觉非常有特色。原图 最终效果 1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建色阶调整图层,参数设置如下图。 2、创建曲线调整图层,对a通道调整,参数设置如下图。
层,填充颜色:#d3f5fd,图层混合模式改为“颜色加深”。5、把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+]置顶,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:10%。 6、创建色阶调整图层,整体调整一下颜色,数值自己把握。 最后打上装饰文字,完成最终效果。
:图像调整阴影高光,参数及效果如下图。 5、新建一个通道混合器调整图层,选中单色,设置调整图层的不透明度为60%。 6、新建一个图层,盖印图层,选择菜单:图像 模式Lab颜色,选择拼合。然后创建色阶调整图层,对a,b通道进行调整,参数设置如下图,确定后再创建曲线调整图层,
2、创建照片滤镜调整图层,参数冷却滤镜(82),浓度:18%。3、创建色阶调整图层,数值:18/1011/242。4、创建色彩平衡调整图层,参数:-29,-9,-13。5、新建一个图层填充黑色,图层混合模式改为“强光”,图层不透明度改为:76%,加上图层蒙版用黑色画笔擦出人物部分。6、创建色彩平衡调整图层,阴影参数:
度调整图层,对RGB进行调整数值为:0/-37/0。 3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜艺术效果肃静包装,数值为:3/1/15,确定后按Ctrl +Shift+U去色。 4、创建色阶调整图层调整色阶到黑白对比明显就可以了。这里色阶的
16、拖入文档中,去色,旋转一定角度。Ctrl+L色阶调整,图层模式颜色减淡,不透明度76%,下图白圈的部分。 17、打开一个素材,用直线套索做一选区。 18、复制粘贴到文档中,去色,色阶调整,图层模式滤色,效果如下。 19、建
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