Y)、角度(A)和距离(D1、D2)等信息。当只有头尾一条直线的时候,角度是根据线段与水平的夹角计算的。距离D1显示两个端点之间的距离。在画完一条线段后,在其中一个端点上按住〖ALT〗键可以拉动出第二条线段,如下图。此时角度就以这两条线段的夹角为准。距离D1与D2分别显示两个端点距离中心点的距离。抓手工具和缩放工具的
表示原先的走向。在这里我们看到,移动锚点3后,同时引起了线段23和线段34的改变,这不难理解,因为这两条线段都与锚点3有关联。那么,如果我们移动锚点1或者锚点4,由于它们一个是起点锚点,一个是终点锚点,所以更改它们的位置只会改变一条线段的走向,分别是线段12和线段34。-也可以移动多个锚点,前提当然是要先选择多个锚点。
端控制低音部,右端控制高音部。 我们可以用同样的思维来看待曲线,Photoshop将图像的暗调中间调和高光通过这条线段来表达。如下图,线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的
包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。比如下图中的直线,如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(200×
rator中加以应用。现在我们来看一下Illustrator的绘制工具,如下左图是我们熟悉的钢笔类工具。然后是也比较熟悉的形状类工具。第3个可就不认识了,这是线段类工具,可直接绘制出圆弧、螺旋线、网格等。再来看一下Illustrator的修改工具,如下左图是铅笔和橡皮擦,其可以像在纸上用橡皮一样,擦除路径的某些部分;如
为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,
,画出鞋面上的线和鞋头上面的细节。我们首先画出鞋面上的线,这里我是把握画好的基本外形保存成JPG再导入到AI里进行绘制的,因为AI画虚线比较方便,全部线段画好之后再将线段拖拽回PS。 5、添加鞋面贴图及材质质感:这一步是非常关键的,是让一个色块拼凑出来的图形到拟物仿真的一个
,按Ctrl键,在页面左上角垂直画一直线段(发丝),并改变尺寸为3mm;(2)Ctrl+A(对齐与分布),D、T、L;[注:在CD9以上版本为Alt+A+A(打开菜单的方式),以下同(3)改变x坐标为3,并敲击数字键盘+号(键盘最右边)复制一根线;(4)改变x坐标为6,并将两根线段群组;(5)再按+键复制,并旋转90度
制的图块一起叠加在一起,注意每个图块之间的层级顺序!第八步:使用钢笔工具绘制一条波浪线:这条线段的粗细和模式为如图所示:第九步:在头部下方绘制一个正方形(衣服的刻画):使用钢笔工具添加两个带手柄的锚点,并使用白箭头进行两侧线段的弧度调整;下方利用钢笔工具绘制两个不规则图形,然后使用形状的布尔运算做出衣服的破损效果;第
格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将是
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