用垂直翻转来完成倒影,这时候我们可以单独把要做倒影的面抠出来,如下效果;3.虽然不能直接垂直翻转就完成倒影,但我们还是要做翻转这一步,然后再使用自由变换里的斜切等工具拉伸变形,完成如下效果;4.给这个面添加图层蒙版,然后在使用黑白渐变做出倒影,需要注意的是渐变的方向要与边缘垂直,这样效果才真实;5.做好一个面后,另外
11.用液化工具对面部进行调整,把眼睛单独抠出来放大添加蒙版合成,我这里尝试用“操控变形”工具,因为图片太小不适合用,其实这个工具蛮好用的。操作如下图:12.这里主要是对腿的长度做调整,我直接用选区加自由变换工具进行拉伸,再用网格变形工具调整它的比例,操作如下图:13.这一步我是抠出原图的颈部光影直接放在合成图调整它
22、完成后创建剪贴蒙版。 23、改变混合模式为强光。 24、调出自由变换选择变形并做如下变换。 25、让这些皮毛紧贴猫头鹰肚子。 26、使用橡皮擦工具擦除一些不需要的地方。
J复制一层。 7、Ctrl+T,变形工具放大头部。 8、在脑袋这个图层添加蒙版,擦除多余部分,让放大后的头部与原图身体自然融合。 9、感觉头身比例仍然不够夸张,用变形工具把身体缩小一些。 10、套索
Ctrl+T快捷键进入自由变换模式。02适当下拉选区下缘线,此时可以注意到模特脚部已经变长,注意拉长幅度适度即可,避免留下夸张的后期痕迹。03将上一步操作完成之后,会发现模特的脚部因为自由变换拉长的关系,变得偏大了一些,此时在【菜单栏】中执行【滤镜液化】菜单命令,将模特脚背部分稍微向内做移动变形处理,以还原脚部原本的
的图像都将以4边水平垂直的矩形显示。在开启了“透视”选项后,可以对裁切框的4个角点单独定位,类似于自由变换中的扭曲。这样裁切后的图像将产生变形效果,如下图。根据我们前面所学习过的知识,这样的变形对于点阵图像是有损的。被变形放大的部分将显得较为粗糙。除了上面这些以手动拖拉任意大小和长宽比的操作以外,裁切工具还可以指定裁切
在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。 21、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光 透明度设置为:70%。 22、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工
在拖动到目的窗口时按住Shift键,则图像拖动到目的窗口后会自动居中。73.在使用“编辑”→“自由变换”(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住Alt键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖
化”滤镜的设置 9、执行菜单栏上的“编辑→变换→变形”命令,或按下键盘上的Ctrl+T组合键自由变换该图形,再右击文档窗口,在快捷菜单中选择“变形”命令,拖拽变形控制点,如图5.2-9所示。 图5.2-9将图形“变形”变形”后的橘子就显得自然多了。10、按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标
,如下图绘制。 17、然后,选择菜单中的“滤镜模糊动感模糊”。 18、调出“自由变换“点击鼠标右键,选择“变形”。如下图变形操作。 19、完成以后,重复几次,这里要使用翻转、大小、等操作。放在不同的位置得到如下效果。
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