8、在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。 9、回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区。 10、同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置。 11、同样做个自动色阶
等制作一些装饰元素,如雨丝,细小的颗粒等来丰富画面。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。截取图片1云的局部,放置画面中,变暗后去掉原有颜色。 2、将图片2的人物放置画面中,去掉原有颜色。
作花色的倒影,选择所有花色层,右击转为智能对象,复制一个ctrl+T垂直翻转挪到底部,图层模式叠加,2个智能对象层分别添加色相/饱和度调整层,降低明度,使花色变暗一些。 15、我到百度搜了一个小美女图片,作为风源。 16、去除多余部分,拖入文档中,最后处理其它的细节,最终效果
1、打开素材1-3,把天空图层拉到地面素材的上面放好位置,加上图层蒙版拉出黑白线性渐变即可把两张素材融合在一起,再打开乌鸦素材拖进来,把图层混合模式改为“变暗”,再适当调整下不透明度即可。 素材1素材2 素材3 2、打开下图所示的人物素材,用钢笔工具抠出来,拖进来,放好
层,对该图层执行高斯模糊7像素(滤镜--模糊--高斯模糊),然后我们再次复制这个模糊后的城市图层,把这2个复制的图层合并为一个图层,得到一个图层2副本,模式为变暗。 9、打开高楼大厦素材,拖进城市图层上面,按CTRL+T调整大小,按回车键确定变换。 10、Ctrl+Alt+S
设置如下图。 5、打开素材砖墙,控制他的大小,适当拉大一点,布满画布,然后执行:图像 调整亮度/对比度(-150/41),使其变暗。新建一个图层执行:滤镜渲染云彩,确定把边缘用橡皮工具擦掉,图层混合模式改为“叠加”。 6、打开下图所示的裂纹图,按Ctrl
9、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如下图。 10、从图片左上角到右下拉出渐变,把图层混合模式改为“变暗”,不透明度:70%,效果如下图。 11、对渐变执行菜单:滤镜 模糊高斯模糊,数值为90,效果如下图。
和橙色,之后将图层混合模式设置为柔光,图层不透明度设置为50%。同样的再加入一个渐变映射调整层,这次设置变映射层的渐变色为白色和黑色,之后将图层混合模式设置为变暗,图层不透明度设置为20%。 结果如下所示 8.复制上以上图层并执行执行图像-应用图像(使用默认设置)命令。执行滤镜-模糊-高
、选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按Ctrl+J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl+shift+E合并所有图层。6、用圆形选择工具,按Shift+Alt从中心向四周选择上我们的光圈,按Ctrl +Swift+I,反选后
大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,用Ctrl+M调整曲线。 先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其颜色变暗一点;再将R通道曲线向上调,使其偏红如 4.调另一区域颜色如 5.现在,较麻烦的事来了,需要有细心和耐心。利用O工具(加深、加
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