打勾,颜色设定为白色,用边缘高光器工具按图示涂抹绿色,需要注意的是细心与否是成败的关键,在边缘的发丝处用小一点的笔触(这里选择了5)一根一根的涂抹(若看不清可用放大镜工具把图放大),中间的部分可用大一些的笔触涂抹,以节省时间。 3、抽出后难免会带有一些边缘的杂色,可把图放大,用橡皮擦或蒙版
6、盖印图层并新建两个曲张层,建两个柔光空白层也可以,并分别命为暗和亮。 7、用15到20的透明度,1到2个像素的笔触修复小的暗点和亮点,大笔触低透明度修复大的斑块并使皮肤的光线过度柔和。以上需要相当的耐心,但好处是比用任何滤镜或模糊工具都要保持自然,专业后期基本如此。 8
胧一些,表现的眼神反而更精彩。 7、在粗稿都铺好后,可以开始柔化了。这个环节很重要,之所以说它重要是因为我们不但要利用羽化边缘的笔刷,来将先前凌乱的笔触柔化,同时又要保留适当的菱角,让画面不显得腻味。这里需要把握一个度,在柔化皮肤的过程中,要不断吸取皮肤的过渡色进行涂抹,让皮肤看上去色彩更透明。
真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,将画面的视点定在人物的面部,丰富和夸张人物的特
真是些。 3、嘴部的刻画,我这次用的是实边画笔,以前总用带羽化的虚边画笔觉得过度的时候是快但很假,画嘛总是有些笔触才有画的感觉,我是这样认为。所以选择硬的画笔,过度的部分也是用颜色来过渡。画笔笔触如下图。然后大家可以看下嘴部的这张大图。里面用了很多颜色,但前提是要统一在一个大的色调里,然后就可以随意发挥,当然还
新建图层,逐步画出脸部皮肤。,在画笔面板上选择数码喷枪如下图,在画面明暗交界处涂抹,柔化笔触痕迹。 先加深眼眶、鼻子、脸颊和脖子的阴影效果。在这个过程中同时画出眼睛和鼻子的细节。然后用“喷枪”来柔化笔触痕迹,画出柔滑通透的肌肤效果。用较细的数码喷枪选择深红色。画出唇缝的阴影,注意唇角的阴影
的。 4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。 5、绘制眼仁。先用深灰色选用柔边画笔画出外轮廓。再用橘黄色填充内部,最后是用黑色点出瞳孔。注意其微妙的颜色变化,丰富的颜色是提高你写实作品质
画法,进行创作的。因为可以不必考虑色感,只需集中精力把心中的构想表现出来。 最终效果 1、当然是新建画布:)在背景层选用一些大笔触的画笔,然后在画笔属性(F5)里选择叠加纹理,为整幅画确定基本颜色,用圆头笔刷绘制人物。这步不要纠结在具体上,只要快速的把你的想法表现出来就可以了。
分了两层,前面一层。后面一层,人物在两层之间。 6.选择涂抹工具然后设置成如下图所示: 7.用涂抹工具融合下雾气的笔触,使雾气边柔和。 8.用暗一些的颜色加深眼线,修改一下脸部的明暗调子,注意画的时候要照顾到整体效果。
11、选择画笔工具,设前景色为绿色,设置如下,在胡萝卜尾部画出茎。 12、用加深工具涂抹出茎的暗部,笔触小一点。 13、再用减淡工具涂抹出茎的亮部,笔触小一点。 14、选择用涂抹工具,设置如下,将胡萝卜的尾部向内涂抹出凹陷的样子,增加立体感
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