16、新建一个空白图层,填充黑色,图层模式设置为颜色减淡,用PS自带的66号笔刷(名字:干画笔浅尖描)画亮片片。 17、加头发,加装饰。 最终效果:
6、眼睛和嘴巴需要比较精细的勾勒填充,其实依然是用底色加白色完成的,眼珠比较小,于是偷懒用画笔随手画的。 7、头发的发丝比较不自然,于是用钢笔画了几条路径,描边颜色并且加了个类似头发底色的渐变。原图项链太复杂,为节省时间做了一个标志,加了个简单的项链。 8、
缘部分的发丝更光滑更通透一些。 加个背景后发现,头发外轮廓还是有一圈发白的像素。为抠出来的图层增加内发光效果,其实就是加一圈黑光,让白的部分变黑,融入头发。但这个时候皮肤和衣服这些不需要加黑的部分也变黑了。为了解决这个麻烦事,你可以这样在图层面板的“内发光”那一层上右键
替换颜色面板后,容差的设置非常重要,根据背景色的复杂程度设置合适数值;然后直接用吸管吸取背景主色,改变色相即可更换成想要的颜色;同时还可以用吸管旁边的加,减吸管减少头发边缘的背景色;最后人物脸部及衣服等有接近背景色的地方也会变色,需要用蒙版或历史记录画笔来还原。原图 最终效果
6、给眼睛画上红色:#711f1c。 17、用棕色画眉毛。 18、用颜色:#38332f画头发。 19、头发加明暗,再加些明暗的发丝。 20、用#f29f86颜色给嘴巴上色,亮的地方用简单工具擦。
加高光,一个柔光图层加阴影3、再重新建一个图层混合模式改为叠加,填充柔光中性灰前打勾4、同样再复制一个叠加的图层,并改名(柔光图层用来给皮肤加光影,叠加图层用给除皮肤以外的头发、衣服、环境加光影)5、点击到「柔光加高光」的图层,选中画笔工具,将前景色色选为白色(白色的前景色加高光,黑色的前景色用来加阴影),不透明度为2
一般这些地方毛细血管比较密集,可以加一点橙或则红。有些地方的皮肤,如眼袋,血管颜色偏青。 7、现在,可以说脸部已经完成了,该是头发了。每张东西进展到70% -80%的时候是很让人疲惫的,巴不得马上完成,这时候容易出现败笔,要耐心,大师面对这么大面积的头发是有点容易不耐烦。我直接画成帽子。
一层,NEAT磨皮,加蒙版擦出衣服头发和石凳。 4、亮度/对比度。 5、选取颜色工具,调整肤色。 6、选取颜色工具,调整背景。 7、色阶,目的压下高光,注意对皮肤加蒙版,目标高光选。
刷的直径调小,按着头发的走向勾出发丝。 14、这时候头发的绘制基本完成,但是这样的头发并不生动。如果再结合实际想想,现在已经没有多少女孩子会让头发紧紧地梳在头上了,一来这样的头发会显得呆板,二来不能更好地修饰脸型,真人是这样,画画就更是这样。所以我再选择更浅的颜色在头发上勾出几缕发丝,同
工具,强度为92,选择刚新建的一个头发笔刷,调整大小,描边路径涂抹,不勾选模拟压力。效果如下图。 7、在头发图层上新建一个精贴图层,并用深色低透明度的画笔画出头发暗部,效果如下图。 8、画出如下图所示的路径,选择头发笔刷,调出画笔设置面板,把间距设置
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