4、刻画眼睛 俗话说眼睛是心灵的窗口,画面中眼睛一定要灵动才能体现心灵的美呢,所以要把眼睛画得美美的,嘻嘻……首先,新建图层画出眼睛的固有色,选择比固有色深一些的颜色来画瞳孔和眼睛周围的暗色,这时可以选择【加深工具】来画出上眼皮的阴影,眼睛像要画出透亮的感觉,需要较强的色彩对比。【减淡工具】不仅仅改变的是颜色的明度,
层,用画笔工具为眼珠进行“点睛”处理,如下图。 7、新建一个图层,把前景颜色设置为:#fbe0b1,用柔边画笔涂抹在眼睛周围眼妆银白色部分,然后改图层混合模式为颜色,统一眼妆颜色。 8、新建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 9、创建曲
两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。 3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要——但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现
现在,如果你和笔者一样,想要调整人物的颜色,可使用套索工具(L),选中你想要调整的部分。然后,创建一个填充层或通过点击调整选项栏中的“黑白”来做调整。在选项卡中,你可以选择适合你的方法。笔者个人建议使用“渐变映射”和“可选颜色”来完成。提示:尽量选择与你作品的背景颜色所相似的颜色。6、在另外一个图层上使用“Splat
础教程|内容:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可
巴等。不同的图片有不同的需要,要活学活用哦! 7、到了最重点的一步了,(图像/调整/可选颜色) 把可选颜色窗口按出来,方法:相对。再根据图片的颜色调试。 8、确认可选颜色之后,是不是感觉比原先的照片粉嫩饱和多了? 也显得模特更细致可爱了。
节到复制的嘴唇图层上面,把嘴唇用曲线压暗来尽量的与古铜色皮肤和谐自然。 6、我们看到模特的眼睛一个比较有神另一个眼睛空洞洞得发死,我们复制左边的眼神光在粘贴到又边得眼睛上让模特整体更有神韵。 7、用亮度/对比度把模特整体调通透有光泽像阳光照在脸上的感觉很温暖
素材,双击背景图层解锁,复制两层,先把复制的这两层的眼睛关闭隐藏图层。回到背景图层执行:图像 调整色及,选择自动色阶。2、打开复制的第一层(图层1)的眼睛,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:25%。3、打开复制的第二个图层前的眼睛,执行:图像调整可选颜色,对中性色进行调整,参数设置如下图。这一步主要为了压
任务的明暗变化的)。 3、眼睛的制作:眼皮:3像素,钢笔路径描边,颜色自选;眼球:画一个与原图等同的圆,填充颜色。使用白色画出高光,注意高光的方向,可参照原图; 4、嘴巴的制作:使用涂抹工具将嘴唇纹路涂净,使用色相/饱和度命令改变嘴唇颜色。圈选嘴中间部分,羽化2个像素,再次使用
“加深工具”,在属性栏中设置范围:中间调,不透明度为50%左右,然后涂抹眼睛和瞳孔的暗部。选择“减淡工具”涂抹眼睛和瞳孔的高光部位,效果如图所示。 2、再次使用“减淡工具”,涂抹眼睛反射的光射,并涂抹你认为需要减淡颜色的地方。 3、在菜单栏中选择“滤镜—渲染—
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