复制蓝色通道,然后对蓝色副本执行滤镜-其它-高反差保留,参数如图: 3、再对蓝色副本执行图像-计算,参数如图。用相近颜色的画笔将皮肤之外和眼睛眉毛、嘴唇、鼻翼两侧等不需要磨皮的地方涂掉。 4、按住Ctrl点击Alpha1通道载入选区,Ctrl+Shift+I反选,Ctrl+
对图1执行:图像 调整匹配颜色操作。4、在弹出的设置对话框中,把图2的皮肤图层作为源,作用于图1的图层1,也就是图1的皮肤图层(也就是用图2的皮肤颜色替换图1的皮肤颜色)。5、现在再把图1的皮肤图层图层混合模式改为“颜色”,适当降低不透明度。加上图层蒙版,用黑色画笔擦去眼睛等不需要变色的地方,比较下,肤色非常接近了。
许会担心无法正确判断其边缘的真实性(或可靠性),不要紧,任意点开R、G、B 中某一个颜色通道的眼睛,使“人物选区”通道成为快速蒙版状态(别忘了,通道就是选区)。步骤八、当你基本完成以后,将呈现下图的状态。步骤九、点去颜色通道的眼睛(使其隐藏),我们继续“人物选区”通道的操作。将主体以外的部分都做黑(不要再问我是怎么
的饱和度。按自己的感觉来调,就好了。 4,用套锁工具将眼睛框选,适当调整对比度和饱和度 用减淡工具将眼白部分颜色点浅 用加深工具在瞳孔位置黑色调均匀,并用减淡工具点出瞳孔的高光点。 用锐化工具把眼睛适当锐化。 5、新建一层,画笔工具,透明度30%,适当
接下来是画另一只眼睛的眼线,操作方法是一样的,只是这次的透明度可以稍稍调大一点,明显一点,如图13所示: 图13 眼睛的操作都其本上已经完成了,但刚刚可能由于在画眼影使用模糊工具时会把颜色弄到眼珠上,我们可以回到眼影图层中使用橡皮擦工具把多余的颜色擦除,然后在背景副本中将眼眼锐
,转为选区后新建一个图层填充颜色:#101332。 3、同样的方法勾出脸部选区,新建一个图层填充颜色:#bb9179 。 4、脖子部分,勾出选区后新建一个图层填充颜色:#ccafa0。 5、衣服部分勾出选区后填充颜色:#1b1e63。
图层放了最下面然后填充一个黑到红的渐变```还要画出 衣服的环境色`那样会更好看些`.. 18现在可以细致刻画刻画眼睛和头发``不用管什么颜色只要好看就行`` (偶是这么认为的).. 19用笔刷画出背景``. 最后我又加了一根
有红色和橙色的底端。 8、用渐变工具拉出一下颜色,也可以直接用下图所示的素材。 9、更改不透明度为40%。 10、然后添加一些光斑 混合模式改为颜色渐淡,在眼睛部位添加一个小光晕。 最
点修掉,注意要放大画面修饰,才能更精细。 5、此处教给大家一个查看画面需要修饰位置的好方法,新建空白层填充黑色,颜色叠加模式用颜色,再复制黑层颜色叠加模式用叠加,这时画面是重重的黑色,隐约看到模特,这个状态下,痘印和杂点会很明显,一下子就显露无疑。适当用仿制图章或污点修饰工具把看到比较脏
小是相同的,因为都是无限大。只是不同图层中所包含的像素可能不同。所谓像素不同就是指图层中图像的大小或颜色上的差异。比如上例face层中的像素数量就多于eye层。而我们通过复制的两个眼睛层,像素数量和颜色都是相同的。如果更改了其中一个眼睛层的颜色,那么这两个层的像素就属于数量相同而颜色不同了。本次教程结束,祝您学习愉快~
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