12、表情的修改,只在微笑的嘴角稍微改动了一下,让她更自然一些。现在头发和脸基本完成,开始衣服细节的处理。具体分为肩后的羽毛和腰上的花朵装饰,还有裙子边上的毛,这些也都是默认ps柔性笔刷画的,观察整体然后不断修改。 13、这一步衣服款式有了一些改动,脸和头发画完以后再画衣服就会
图186、创建色彩平衡调整图层,对中间调,高光进行调整,参数设置如图19,20,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物裙子部分擦出来,效果如图21。这一步给人物裙子增加暗蓝色。 图19 图20 图21 7、创建曲线调整图层,适当把背
lt+Shift+E盖印图层。按Ctrl+Shift+U去色,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:50%,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把边角及人物裙子部分擦出来,效果如下图。 图218、创建可选颜色调整图层,对红,黄,黑色进行调整,参数设置如图22 -24,效果如图25。这一步微调背景部分的
我们要把小女孩裙子的形状调整一下,让她像是铺展在弧形蜗牛壳的样子。用编辑 操控变形。 15、给小女孩的图层加一个蒙版,选择一个黑色的硬一点的笔刷,把大小调到大概2-3px,用这个笔刷来使裙子边缘和草地更加融合。 16、
11、用橡皮擦擦掉边缘。 12、去掉辅助凳子的方法同理。 13、由于去掉凳子后,凳子的阴影在裙子上还有残留,因此可以用蒙版擦出一个高光,这边我用的是色阶来提亮。 14、这样,一个完整的主体造型就出来了。
8、制作腰上的铁链,用钢笔勾出铁链并描边如图,然后复制。 9、一些小装饰的制作。 10、裙子的拖尾。是之前画好的飘带一个边放大 组在一起的效果。 11、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后
青色通道、黄色通道的颜色进行调节,数据的设置见下图通道混合器面版,图层混合模式改为“柔光”,用灰色画笔在蒙版处稍微提一下人物的肤色和左上角过暗的部位以及人物的裙子和衣服。 4.创建通道混合器调整层,选择洋红通道,分别对洋红和黄色进行调节。用黑色和灰色画笔涂抹人物及人物周围以
所示的选区,适当羽化后创建亮度/对比度调整图层,增加亮度及对比度。 3、人物裙子底部用套索选出,适当羽化后调整一下色彩平衡。 4、塔顶也是同样的方法调整一下颜色。 5、其
混合器调整图层,分别对青色及黄色进行调整,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”,用灰色画笔在蒙版上稍微提一下人物的肤色和左上角过暗的部位以及人物的裙子和衣服。4、创通道混合器调整图层,选择洋红通道,分别对洋红和黄色进行调节。用黑色和灰色画笔涂抹人物及人物周围以外的部位。这一步主要是调节人物及人物周围部位的色
。4、新建一个图层,盖印图层,适当的吧图层锐化一下。5、把当前操作图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”。降低图层不透明度,添加图层蒙版,用黑色画笔把女主角的裙子擦出来。6、新建一个图层,盖印图层,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图,载入通道混合器图层蒙版选区,直接给这个图层添加蒙版。7、用快速蒙版选出人物皮肤
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