现在我们来添加地面。第一张图片是简单的沙土地面,图片选自photo里的一张沙滩图片。 18、草地图片选自其他来源。首先,新建一个草地层,将其放在人物层下面,切开草的不同的部分,然后混合,制作出草的图象。如图所示: 19、新建一个层,这次将草地图片放置在人物和地面图层之间,高低
个样式。 32、到这步鞋子以及散光部分已经弄好了。 33、以下是地面的不透明度和样式的数值(记得把地面放到图层背景的上面其他图层的下面)。 34、然后再给墙面加个反光。
,在画布上将锈迹部分涂抹出来,让其不被色阶调整,下面是色阶蒙版里的效果。 4、黑白。 5、打开石头地面图片。使用“套索工具”设置羽化为30px,如图选择一个选区。 6、复制并粘贴到画布上,用一个软角橡皮擦将硬边涂抹
也是多试了几次才弄好。 2、新建一层,在地面的选区内用渐变填充颜色都可以自己定 但是要表现的古朴点(图层模式-线性加深)自己也可以多试几中模式只要表现出效果就好。然后Ctrl+Alt+Shift+E盖印这层。这样地面就做好了。然后我们来做背景。 3、用渐变
5、差不多整个效果出来了,现在就开始点睛了,眼睛很重要,用混合模式的方法把够爱国提亮。接下来把片子中的细节都要修正一下,进入鞋子的颜色和地面的反光以及火焰手掌的层次。 6、修饰火焰给手臂产生的环境光,总之细节刻画非常重要。最后加上装饰文字,完成最终效果。
文档,打开下图所示的素材图片,选择菜单:图像旋转画布垂直翻转,然后拖进来。 2、再打开刚才的素材图片,拖进来,把多出的天空及地面部分删除,效果如下图。 3、把翻转后的图片调整好位置,连成一幅漂亮的风景画,如下图。 4、打开下图
注意地面的四射反光对人物的影响。 10、打开隐藏的车辆图层,让两者结后,人物再加画了些许高光,这一部分就完成了。 11、接下来是打开之前隐藏的“线2”图层,觉得主角有点偏离画面主视点,于是重新调整了一下主角的位置,让他这个画面主体更为突出。后车轮稍离地面,这
出中心的白色。最后柔化中间过渡区域。 8、这步是刻画群众演员。注意主角、配角和群众演员的虚实关系。 9、深入场景,地面的部分是按F5打开画笔控制选项选中纹理进行绘制的。 10、偷懒了,打开一张砖墙的文理素材。 11、执行变换,做出透
新建3D凸出。将这些形状图层转化为3D的。 14、复制背景图层两次,拖动这两个复制图层到图层面板的最上方,重命名墙(wall)和地面(ground)。 15、对于步骤2中图层的每一个,选中它,然后选择3D从图层新建网格明信片。 1
8、近一点,大一点,模糊一点。 9、更近,更大,更模糊。 10、我们需要在地面添加冰雹。新建图层,绘制冰雹。 11、使用自由变换工具,调整以符合透视。 12、在背景处添加小而密的冰雹。
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