适当调整。需要注意好人物及细节部分的处理。原图:最终效果:1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色选项,确定后用黑色画笔在蒙版上把人物部分擦出来,效果如图2、创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整,参数设置如图效果如图3、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图效果如图4、创建通道混合器调整图层
化眼睛,新建4个图层,为了自然一点,眼珠和痛苦图层模式选择了叠加。睫毛需要一根根画。 10、整体细化人物的五官。 11、嘴唇我增加了两个调整图层,参数设置如下图,淡然暗调和阴影也要根据情况设置。 12、头发部分的细化。 13、画好发
,然后用加深/减淡工具把人物的高光区和暗调地方加强对比,尤其是人物的五官位置,需要用钢笔勾出轮廓的选区,再加深边缘突出轮廓。 图8 7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图9。 图98、创建曲线调整图层,参数设置如图10,11,效果如图12。 图1
层锐化一下,这里用的是Topaz滤镜。 10、选择减淡工具把图15虚线部分稍微涂亮一点,效果如图16。 11、新建一个图层,盖印图层,这一步稍微把人物五官轮廓加深一点,效果如图17。 12、最后适当调整下颜色,修饰下细节,完成最终效果。
,返回图层,再进行反选;按ctrl+H键,隐去选区。图像/调整/曲线。拉时不要太过,自己掌控。 7、取消选区,放大图像,再用修复画笔,找一找斑点污点,进行修复。 8、在拷贝层添加蒙版,用黑画笔,涂抹五官及毛发。画笔不透明度自己掌控。
7、耐心点,继续,CTRL+J(多按几次CTRL+J对你没害哦,接下来对五官的处理), 嘴唇,钢笔工具,建个路径转为选区,适当羽化,进行色彩平衡调整,+红,得到如下: 7、给嘴唇添加高光,油油的小嘴才是MM的最爱,方法很多,我的方法是
14、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图22,效果如图23。 15、新建一个图层,盖印图层。适当把图层锐化一下,五官轮廓不太清晰的部分适当用加深工具加深一点。 16、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图25,效果如图26。
、打开素材图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”,对蒙版填充黑色,用白色画笔涂抹人物部位。2、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。 3、创建色阶调整层,选择明度通道,根据图中红框数据调节。确定后用灰色画笔
一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、
对图片进行了剪裁。 3、新建一个黑白调整层,具体可以调节参数。在这里调节了黄色通道的明度,因为原图是黄色眼影,但是感觉做成黑白以后,黄色眼影比较突出,所以现在把黄色眼影去掉,让眼影和肤色融为一体。 4、新建调整层 –色阶,按住ALT键,看图片暗部的信息,暗部不要太黑,中间灰
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