官。 5.在勾线层下新建层组,先从深色开始上起,头发,箱子与盘子。 6.衣服与脸部分别上上红色与肉色。7.衣服上的装饰方案用柠黄,元宝上土黄。8.眼睛点上高光。9.把元宝深入一下,画出立体感。给衣服上阴影,大红色。10.提出头发的高光,用钢笔勾出选区,在原图层减淡即可。最终效果
画笔改为柔性,不透明度改为:20%,涂抹衣服区域,头发部位用画笔涂上黑色,要注意黑色头发与脸部肉色的过度关系。然后结合减淡,加深工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Ent
柔和。 4、找出衣服的纹理。根据以上方法叠加的衣服会有点生硬。这时我们用液化工具来修改。在最上方做一个盖印。Shift +Ctrl+Alt+E就是将刚刚完成的所有变成一个图层,再进行液化。 通过挤压膨胀工具制作出衣服纹理。 新建图层填充50%的灰色
8、同样方法绘制出另一只手。现在开始绘制衣服部分,选用比底色深的同色系颜色画出衣服的暗部。增强衣服的体积感。头发的部分我选择的是用铅笔工具按头发走向选用不同颜色一笔一笔的画出的 9、同层在衣服上添加一个可爱的蝴蝶结。新建一层,绘制衣服的花边,根据衣服的光影用橡皮工具结合数位笔的压感擦除花边
林妹妹添一点头饰,不需要太华丽。饰品的图形可在自定义选框里面选取,也可钢笔自已勾形。接着画衣服,工具还是加深减淡。钢笔勾出暗部,加深一点,再用减淡法在衣服的亮部表再一下。 6、给衣服添加图纹,古代衣服的边缘一般都会那种连续图案的花纹,这里需要新建一层,用自定义工具选一个图纹,复制,调节摆好
9.衣服的纹理在原衣服图层上用钢笔勾形,加深一些; 10.再继续细画,亮部用减淡工具,现在衣服大致形状也出来。 11.灰色的衣服不太好看,与背景也不协调,我们这副作品主色调是绿色,我们给小龙女衣服换一下色彩,在图像/色彩平衡里执行
尖角画笔3像素,透明度:75%,流量80。 6、衣服的制作:A、选取原图衣服选区,按Ctrl+J复制出来,图层混合模式改为“滤色”,适当调色。B、加深衣服的阴影部分。C、添加衣服高光部分。D、描边,用钢笔勾出衣服的轮廓路径,再描边1像素,透明度为50%。 7、眉毛的制作:A、选出
,开始衣服细节的处理。具体分为肩后的羽毛和腰上的花朵装饰,还有裙子边上的毛,这些也都是默认ps柔性笔刷画的,观察整体然后不断修改。 13、这一步衣服款式有了一些改动,脸和头发画完以后再画衣服就会有不一样的感觉,像是专门为这个人和这个表情来设计具体的衣服细节,人物营造什么样的感觉,衣服细节就
容:素材图片的遮挡物为一个大包,修复的难点是衣服部分。因为衣服的边缘区域被遮挡了,轮廓区域需要自己去摸索;然后再复制衣服部分的纹理进行填充和修复,感兴趣的朋友一起来学习吧。最终效果原图1、分析原图。打开原图素材大图,先来观察一下,我们需要去除的是人物身边的包,不过人物的衣服局部也被遮挡了,如图青色方框位置;红框位置为
协调,把人物的衣服颜色改变了一下。在这用到了,“色相/饱和度”选择编辑中的任何一种颜色,用吸管工具点击人物的衣服,这是你会发现编辑中会自动默认为青色,这时在调整色相选择红色,在加点饱和度让颜色更亮。 10、这样衣服的颜色和背景的颜色整体会更统一些。注意:在调整“色相”时衣服会有些“色块”
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