始制作衣服,先用粉红色的画笔在衣服上涂出如下图的形状,然后选择白色画笔继续涂抹,把高光部分加亮出来。画笔涂的时候不透明度要及时变化,这样衣服看起来有层次。最后选张花纹图片,拖进来,按Ctrl +T变形,使之和衣服轮廓差不多,再把图层混合模式改为“叠加”,重复以上的操作吧衣服画好(画衣服主要用到的工具有钢笔,画笔及涂
衣服的制作,新建一个图层填充自己想要的颜色,再新建一层,执行:滤镜 纹理纹理化,数值自定,也可把衣服做成别的。图层混合模式改为“叠加”,因为衣服有褶皱故在此也利用加深工具做出。 7、最后做出衣服的边缘部分,这里所有的填充我都做过羽化处理的。 8、大致做好的效果,也可以把衣服
上衣服第5步:加上一个小嘴,再画上一些腮红,给衣服加上一个毛毛的帽子第6步:用钢笔工具勾出裤子形状,接着再用钢笔工具勾出裤子明暗,用Ctrl+M更改一下色彩,再用加深减淡工具在裤裤上调节一下明暗,效果会更好哦!第7步:没得腰带,裤裤会掉下来哦第8步:画上鞋子第9步:给衣服勾个边,这里我新建了一层,并将这层于下层的衣服给
终效果 1、新建画布,打出草稿。 2、另建图层,为身体和衣服上色。注意光源要统一,不用太计较边缘的溢出。 3、在这之上为衣服添加花边。注意与衣服的光影要统一。 4、绘制大剑,注意金属的质感。 5、为了
给衣服增加溶解效果|内容:溶解效果的制作思路非常简单,不过实际制作中会有一些难度。溶解部分的纹理及颜色要和原图像一致,并且要有类似液体效果。最终效果 1、找到需要的素材,我这里用的是衣服。 2、用钢笔工具扣出大概的路径,填充对应衣服的
平翻转,分别把这两层放在脸的下面,合并耳朵。 6.现在开始画衣服,用钢笔贴着标尺线,画出小孩的半边衣服,转换选区,填充一个暗红色。 7.把半边衣服复制并且水平翻转,合并衣服。接下来的长袍和鞋子都是一样画出来。 8.现在具体处理头部,
6.新建一层开始绘制衣服。扑出衣服低色。因为要绘制皮衣,所以对该层使用滤镜“杂色——添加杂色”。增加衣服的质感 7.深入刻画衣服。塑造体积感。这个过程要注意的是质感的表现。简单的说就是注意不同物体对光的反射程度 8.将画笔直径调小刻画衣服细节。然后新建一层,改图层属
7f7e)、“头纱”(RGB值:#a1a4b6)、“帽子”(RGB值:#3074af)、“头发”(黑色)、“衣服1”(RGB值:#3380c4)、“衣服2”等图层;在“衣服2”的处理上,利用钢笔工具,勾勒出“衣服2”的位置,转换为选区后,然后选择工具箱中的渐变工具,在工具选项栏上选择渐变类型为线性,再单击渐变编辑器,如
结,同样是用钢笔工具,并不复杂,主要是细心。5.去除外轮廓基线,深入刻画衣服的细节。6.最后勾出五官,至此轮廓基本上就完成了。7.面部与衣服简单铺色。8.头发上色,背后的头发用渐变。9.身上与头上的蝴蝶结上色,内衣上深灰色。10.面部的阴影与衣服上的阴影用钢笔勾出不规则的区域然后填充。 11
7、衣服第一次上色。 8、眼睛简单填充。扣子上色同理,先深入刻画好一个然后复制图层。 9、腿部与鞋子阴影与反光的上色。 10、衣服,手套与头发的阴影与高光。
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