的边缘较为清晰。至于画笔直径的大小可以依据情况随时更改。最好是放大图像来作仔细地绘制。在绘制过程中,对于一些直线边缘,可以采用在起点单击,然后按住SHIFT键单击终点,这样就可以形成一条直线。毕竟用鼠标去涂抹直线是比较吃力的。现在我们对不同的涂抹图层使用色相饱和度〖CTRL_U〗进行调整,以达到满意的效果。如下各图。分
们将在后面的课程中予以介绍。对于已经绘制好的曲线锚点,可以将它改变为直线锚点,方法是使用转换点工具在锚点上点击,如下左图。如果按住ALT键点击,则可以单独删除“去向”方向线,此时的锚点既有曲线性质也有直线性质,称为半曲线锚点。如下右图。-如果要将直线锚点转为曲线锚点,则可以使用转换点工具在锚点上按下并拖动出方向线,如
下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删除该层],还有很多方法[诸如通道等等—
模式下可用)Y=亮度U=色相(使用减淡和加深工具时可用) W=暗调(使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用)V=中间调(使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用)Z=高光(使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用)A=饱和度(使用海绵工具时可用)J=去饱和度(使用海绵工具时可用)注意:以上的热
加色彩平衡调整层。 11、渐变调整层,图层模式柔光。 12、给图像加黑边,新建图层,黑到透明从三个方向直线渐变,图层模式柔光。 13、重复上个步骤。 14、给云彩加点颜色,还是渐变,只不过颜色改为#a81b1a,
工具,把海平面的地方删掉,这里最后先复制一个星球图层,怕到时候没做好麻烦。 8、现在我们在地平线上创建一个雾区,用形状工具画一条直线(按住CTRL拉就可以了)。 9、然后使用涂抹工具,在到上面的画笔里面选择下图的画笔。设置强度为100%的,上面涂,下面涂,都涂
3、重复第二步,并且再放置一个光晕到另一个你觉得合适的位置。 4、转到【滤镜像素化铜板雕刻】,类型设置为短直线。重复铜板雕刻(Cmd+F)大概三次左右。 5、完成以上步骤后,就去【滤镜模糊径向模糊】并设置参数如下:数量
图7,加红黄两色,可多做几遍,直至效果满意。 11.建立图层2。12.在桔子顶部做一椭圆。如图8。 13.使用直线渐变工具,并将设置复位。在椭圆选区内做渐变效果,如图9。 14.使用滤镜\模糊\高斯模糊将椭圆适当模糊(作者将模糊值设为3.0,得到结果如图10
最终效果图1、按Ctrl+N,新建700*500像素、72ppi的白色RGB图象文件,再新建一图层,按Ctrl+”显示网格,按P打开钢笔工具,如图走势绘制四条直线路径,注意后面线的头部与前面线的尾部一定要放在同一条横线上;小技巧:平时有些朋友绘路径时总会不小心会画断,可能这时却不知怎样画多条不闭合的路径了吧,其实画完第
教程|标题:PS制作经典数码光圈效果/光环|内容:最后效果 1、建立一个新的文楼,文件大小为400×400,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜″″风格化″″风″,
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