都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。比如要把下图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只
换个方法,用直线描 (思路:既然抠不出,就直接照着原图画,因为钢丝都是直线的)选取直线工具如图2,设置如图3 图2 图33.画钢线时,细心,加上用自己对单车的了解,感觉出大概,反正我们的目的只是让它抠出来后很逼真就形了.(这里为了突出,线条的颜色我用了比较鲜艳的颜色),描的直线如图4所示。
一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。
程分类:PS文字教程|标题:Photoshop制作非常有个性的光栅字|内容:效果图看上去是由一条条直线构成。直观思维的话,就直接画直线。其实用滤镜一步就可以完成。有了直线底纹还不够。还需要渲染立体感及色彩,需要单独把直线部分选取出来,加上图层样式,然后再调色。最后加上发光背景及投影。经典的效果就出来了。最终效果
只是过程要稍微繁琐一点,大致过程:我们先用路径做出一条直线,添加几个节点后多复制一些按规律排列,然后选取所有直线的某一部分节点移动或调整角度做出自己喜欢的曲线,最后用画笔描边路径即可。最终效果 1、先用钢笔工具画出一条直线路径。 2、根据添加锚点
,我们来绘制三条直线。第一条直线:把笔刷直径设为10像素,间距150%、圆度100%、大小抖动0%。控制关。第二条直线:在第一条设定的基础上,启用大小抖动下面的“控制”选项,选择“渐隐”,后面的数字填20,最小直径0%。如下左图。第三条直线:在第二条设定的基础上,将最小直径设为20%。如下中图。三条直线的绘制效果如下右
勾出窗户与女孩的轮廓。 2、接下来新建一层,勾出女孩与小鸟的外形。 3、因为窗户的边缘并不是规则的直线,所以我们要根据刚开始画的直线重 开始上色了,先给窗帘与天空上色。如图: 4、开始上色了,先给窗帘与天空上色。如图: 5、接下来给窗框分别上上蓝色
,或者反之。通过上面的学习,我们已经掌握了用钢笔来制作直线路径与曲线路径,那么现在只剩最后一个问题:如果制作直线与曲线相连的路径?如下图左1的那样的直线与曲线相连的情况也是经常遇到的,我们要确保直线的直,以及曲线的弧度精准。这时候就会用到锚点的单边操纵,即锚点与直线相连的一端不要有控制角度与方向的操纵杆,而与曲线相连的
尾端在唇峰、鼻翼外缘和外眼角连线的延长线上;眉体一般较为平直,位于眶缘之上;眉峰位置应是自眉梢至眉头的直线距离外1/3处。如果眉峰在直线距离1/2处,则使上升线鲜明,可以将脸盘拉长,这种眉峰适合于脸短者;如果眉峰在直线距离外1/4处,则使其离心感强,可以使脸盘显得宽。 二、眉毛的形态。正面:从靠近印堂处向
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