为25,勾出脸部,然后创建曲线调整图层对RGB进行调整,稍微调亮一点,如下图。 8、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,再对照进行一些细节的处理,当然也可以用外挂滤镜进行锐化,只要达到你想要的效果即可。 最终效果: 图层参照:
增加整体层次感。这个不可过分,微调即可。至此基本上就可以了。如果有更高要求可以进行下一步细化。 8、合并所有图层,用Noise外挂滤镜进行降噪处理,数值自定。复制降噪后的图层,在图像菜单里,选择模式 Lab颜色。选择不合拼。然后在通道面板上选择明度通道,进行USM锐化,参数设置如下图。这
PS利用外置滤镜打造对比强烈的高清晰照片效果|内容:本教程制作之前需要安装一款外挂滤镜:LUCISART滤镜,大家可以去网上下载注册版的。处理照片非常的不错。原图最终效果1、打开原图。2、我们使用类似第一部分的相同方法,但设置上略有不同,我们将光线放在不同的地方。复制底层,执行滤镜-LUCISART水彩滤镜-LUCIS
11、新建一个图层,盖印图层。用外挂滤镜加上水波。没有这款滤镜的可以去网上下载“水之语”滤镜。 12、新建一个图层,用矩形选框工具选取水波部分,保留原前背景颜色,执行:滤镜 渲染云彩,确定后再执行:滤镜扭曲水波,变形处理。确定后把图层混合模式改为“叠加”。
11、新建一个图层盖印图层。执行:滤镜锐化USM锐化,参数设置如下图。12、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 扭曲镜头校正,参数及效果如下图。13、新建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。14、新建一个图层,适当用USM滤镜再锐化一下。15、使用HDR外挂滤镜清晰处理。没有这款滤镜的可以去网上下载。16、最后修饰一
本教程用到的滤镜比较多,从磨皮到清晰处理,基本上都是用外挂滤镜。由此可见人物处理的时候适当的运用一些滤镜可以节省大量的后期处理时间。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,用图像对比度把人物调亮一些,然后复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮和稍
模糊,色调有点偏暗。处理的时候可以分步来做。先用滤镜或外挂滤镜把图片处理清晰,然后再整体磨皮及润色。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜,选择自动修复,数值如图。滤镜的名称为:“DCE Tools”需要的朋友可以
的磨皮方法为常用的模糊方法。这种方法比较适合做光滑的皮肤,如果要令皮肤有真实的质感,还需要用一些外挂滤镜或其它方法来现实。原图 最终效果 1、复制背景层。在新层中进入“滤镜”--“模糊”--“高斯模糊”。半径设为10。点击确定。 2、设置
需要给人物简单磨皮处理,如果觉得磨皮比较麻烦的话,可以下载一些外挂滤镜来简化。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜(也叫DCE Tools滤镜,没有这款滤镜的可以去网上下载),选择自动修复,数值如图,然后用修复画笔把脸
相应细节,具体参数与软件就不提供了(用NeatImage、Noiseware professional、Portraiture、TopazaSharpen外挂滤镜都行),具体如何安装,如何下载,自己解决,反正要把皮肤上的噪点弄顺滑,虽然不要你做到像洋娃娃,吹弹可破的地步。 3、复制一层,得到图层副本2。
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