。再加上蒙板,将人物的脸部和底部两侧的草坪进行擦除:21、盖印一层为“TOPAZ”,这时需要在网上下载这款滤镜外挂,效果完成后,在白色蒙板上用黑色画笔把人物轮廓和近处草坪擦除出来。 盖印一层为“USM锐化”,滤镜——锐化——USM锐化,锐化数值和效果如图,图层不透明度为22%。和上面一样,效果完成后,在白色蒙板上用黑
用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需要使用锐化滤镜来提高图像的清晰。1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进行,这样可以避免原片受
ctrl+alt+~,ctrl+j复制一层,然后滤镜-锐化-USM锐化,再把头发用蒙板擦出来。 22、新建一层,填充颜色:#808080。 23、执行:滤镜-杂色-添加杂色,如图: 24、然后滤镜-风格化-浮雕效果,如图:
了,有不满意的地方请您回到人物的调整层进行再调整。 13、最后加上精灵,并用笔刷刷出光线和火星,精灵的效果我还使用到了一款外挂的扫光滤镜。至此,我的思路算是介绍完了,我一直不习惯教程的说法,教程,感觉像教条般死板,而PS是一个发挥想象力的创作平台,我们无论技巧高与低,那只是熟练度的问题,
annelsurfing滤镜来完成第5步中高期模糊的任务。因为我觉得用它效果更好一些。让我们的思想再次回到第4步结束时。同样,复制一层为当前层。执行KPT7中的channelsurfing滤镜。具体设置如下图。确定后。仍然图层用蒙板擦掉细节部分,漏出下层的细节。图层蒙板。8.我觉得用这种个滤镜做出来的皮肤更细腻,在色
节部分适当修饰。也可以配合一些滤镜效果降噪。原图:最终效果:1、打开图片.先复制一层 2、USM 锐化100,0.5,03、填充颜色层R12G0B864、模式,排除,透明度,保持105、曲线,设置如图6、相片滤镜,棕褐色 100模式变暗7、盖印图层8、复制一层 使用外挂NOISEWARE降噪,设置如
复制一个,在复制的这个图上进行磨皮处理,留着原,以备后用,如果有人磨皮是用外挂,就不用复制了。 2、然后磨皮,方法不介绍了,这个是磨好的,是在复制的图层磨的。 3、在原图上,对图片进行滤镜-锐化-锐化处理,是为了让脸部的质感出来。
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