色区域,创建出色的背景成了众多项目的惯用手法,并且线性渐变和径向渐变交替是很好的补充。 3、下面我们为瓶底做水状波纹背景。新建图层,填充白色,执行“滤镜-像素化-铜版雕刻”,类型设置为“中等点”。然后执行“滤镜-模糊-动感模糊”,距离设置为80pix,角度0°。使用“动感模
教程分类:PS图片处理|标题:PS简单合成灯泡中吐水泡的金鱼|内容:本教程合成难点是水泡及水面波纹部分的制作。合成之前需要找一些水珠及水纹的素材,然后截取需要的部分放到效果图中,再慢慢溶图及润色,整体看上去细腻,逼真即可。最终效果 1、打开灯泡素材。 2、打开素材
建一个组,将刚才制作的两个阴影层拖入,并将组重命名为【阴影】。第十七步:在图层【路】上面新建一层【波纹】,对新图层执行【滤镜—渲染—云彩】命令。然后再执行【滤镜—扭曲—水波】命令,参数设置参考下图。第十八步:现在对【波纹】图层执行【编辑—变换—扭曲】命令,效果如下图所示。然后将该层的图层混合模式改为【叠加】,并使用【
染镜头光晕。 3、选择菜单:滤镜 艺术效果塑料包装。 4、选择菜单:滤镜 扭曲波纹。 5、滤镜 扭曲旋转扭曲。 6、Ctrl +T将光环变形。
果如下图。 8、仔细观察上图,我们发现火焰前期的细节度不够,边缘太光滑了,说明火焰的火不够大。选择:滤镜 扭曲波纹,参数设置如下图。 9、按ctrl+B打开色彩平衡,调整中间调的色阶值,参数设置如下图。
5、执行“滤镜风格化照亮边缘”。 6、把图层1模式改为滤色。 7、对图层1执行“滤镜扭曲海洋波纹”。 8、按CTRL+U调整色相饱和度,记得勾选着色。 9、用橡皮擦擦掉剑柄那些火
”—“水波” 变换六:“滤镜”—“扭曲”—“波浪” 变换七:“滤镜”—“扭曲”—“波纹” 做到这里你一定明白了,我们是在学习滤镜下“扭曲”的应用,如果你能够熟练掌握这一工具,那你便会做出非常漂亮的图案来。下面是
域,并将前景色设置为白色,按ALT+Backspace将前景色填充到选区中。 4.CTRL+T取消选区,单击滤镜—扭曲—海洋波纹命令,并设置对话框参数为:大小13数量20,确定。 5.将图层1复制并生成副本,然后选取滤镜—模糊—高斯模糊命令,并设置参数
建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。 8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。 9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。 10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。
大点S四个字,所用的字体为方正胖头鱼简体。 5、文字图层上右键,转换成智能对象。 6、滤镜–扭曲–波纹,这里我调节的是90,看你们画布大小自己进行调节,参数不固定,适合就好。 7、添加图层样式,先加个渐变,颜色#d46819—#f
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