5、菜单命令:滤镜→扭曲→海洋波纹。设置参数为图五所示: 6、菜单命令:滤镜→扭曲→水波。设置参数为图六所示。 7、菜单命令:选择→色彩范围。以便自己随意选择要定义的颜色,单击左边的吸管在水面波纹的亮部单击,如图七所示。
16、让波纹间的纹理过渡更加自然柔和些,滤镜-模糊-高斯模糊,半径2像素即可,稍微有点效果就好了。 17、拷贝多一个纹理层(即图层1 拷贝)备用,为后面的纹理间的过渡对比更好看点。 18、下面的纹理层混合模式选择柔光,不透明度35%,看感觉而定。波纹的效果已
Ripple(波纹)该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。(Size)大小:(Small):小波纹(Medium):中波纹(Large):大波纹(7)Shea
法:风,方向:从左),再执行一次风(将方向改为从右) 12.选择菜单:图像 旋转画面(顺时针90度)13.选择菜单:滤镜扭曲极坐标(极坐标到平面) 14.执行:滤镜 扭曲海洋波纹 15.先建一图层,填充白色,图层混合模式改为:叠加,完成最终效果。
10、手部阴影上色,受光面的明暗交接线部分一定要明确。 11、白色围巾上浅色,用“大小抖动”画笔加上斑点后用“波纹扭曲”滤镜作适当调整。 12、提出喉结阴影与手指阴影进一步增强立体感。 13、深入刻画衣服细节,提出衣服上的铁扣与
的版本,满意为止。 10、依次点击滤镜 >模糊>高斯模糊,数值设置如下。 11、为图层添加蒙版,然后用最细微的画笔涂抹LOGO的边缘,顶部、底部等,使它看起来更像在水中。 12、最后,复制水波波纹的图层后置顶,变混合模式为叠加。
、选择渐变工具,拉一个深红和黑色的径向渐变。 3、选择文字工具。输入你要的文字,把边缘扭曲化。(这里我用的是外挂滤镜来扭曲,如果没有安装滤镜可以选择波纹效果来处理) 滤镜设置如下: 4、把扭曲好的文字复制一层,按Ctrl载入选区,选择—修改—收缩,20个像素。
下图。 10、进入通道面板,新建一个通道,用白色画笔随意画几笔,然后高斯模糊处理,再用涂抹工具涂抹一下做出大致的烟雾,再用扭曲、波纹滤镜等处理一下得到更为真实的烟雾。 调出通道选区,回到图层面板新建一个图层填充爱色,取消选区后适当调整大小和位置。再调整一下整体
反向ctrl+i。6、图像——旋转画布——顺时针90度。7、滤镜——风格化——风(小风),前面是顺时针90度,现在将他逆时针90度转回来,接着滤镜——扭曲——波纹。 8、图像——模式——灰度(这样可以把色彩的信息都丢了,效果会好些)。9、图像——模式——索引,接着图像——模式——色表,色表
半径选项设置为11,如图8所示,图像效果如图9所示。 8、执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“波纹”命令,在弹出的波纹对话框中,将数量设置为640,大小设置为中,如图10所示,图像效果如图11所示。 9、新建图层3,设置前景色为黄色
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