:先调出皮肤的配色,这里用的是喷枪笔。笔触四周的羽化很自然,用滴管吸取中间色非常方便。 11、在叠加着色组中,每一个部分的颜色,尽量分层画,后期修改会简单一些。图层叠加之后,上一层中的颜色,会附到下方图层的图案上,但只会对灰色调产生作用,对黑色和白色不会有影响。
要求很高,如果没有这样的要求,发挥空间会更大,画面效果也会更好,但是最后的方案往往是多方面权衡的结果,比较商业作品的实用性是最重要的。这一步就是将女性角色单独分层绘制。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设
分细节了,车灯,反光镜,雨刷器等等,因为细节太多,只能拿其中一部分的部件拿出来说,做法基本都差不多,主要还是渐变,加深减淡工具。 7、做了不同的分层,渐变,部分做了复制,然后不停的修,对于边缘过于清晰的情况下,可以使用虑镜-模糊-高斯模糊(1个象素),会更加真实。 8、别的一
这里透明度和橡皮擦结合。将一些图片纹理添加上去。 6、上色:在我所有的层上添加“颜色”层。我用画笔在上面描绘颜色。因为我的主体是分层设置,我尝试不同的配色方案配置,很容易改变没有花费太多时间。我的颜色从蓝色开始,并以:橙/绿/黄/棕色为顺序,到秋季结束。 7、最后一步是是在所
物脸部明暗。 6、脸部局部放大图。 7、整体感觉还不错,但是剑丑了点,就放下其他地方先处理剑好了,分层来画,不至于太黏糊。 8、画出战袍,战甲,细致的对人物明暗结构加深减淡,画出皮肤质感来。 9、深入背景,副意境好的
风头。这时发现淡灰的底色不是很漂亮,那我们就换成绿色吧!但人物也稍显偏灰,那我们就调整一下,我在头发的图层对头发的暗部加深了一下。花朵的图层也进行了明暗的调整。最后在绿色底色的局部做了加深的处理,使它有点空间感。这就是分层的好处,调整自如。最后在画面上随便点了一些小小的白点来烘托气氛。好了,可爱的丛林精灵就这样诞生了。
7、接下来是衣服的制作。先用白色的画笔随便涂上几笔,然后高斯模糊数值自定。再用涂抹工具对衣服边缘进行涂抹,并用加深工具对暗部加深。 8、背景做得比较简单,填充一个图层,然后执行:滤镜 渲染分层云彩即可。然后再给人物加上香烟,并用烟雾笔刷画上烟雾。 最终效果。
过程中希望大家多思考,然后结合作者的思路完成自己的作品。最终效果图 1、新建一个文档,大小自定,在新建一个图层,执行滤镜-渲染-分层云彩,按住Ctrl+F反复变几次,直到自己满意为止,按住Ctrl+B调出色彩平衡,把颜色调为深红色 2、按Ctrl+J复制一层 选择菜单:滤镜
S鼠绘教程|标题:鼠绘小龙女“李若彤”|内容:最终效果图 1.新建文档高900,宽700像索,选一背景底图,新建图层,钢笔勾形人物形状,分层填充色彩,一种色彩分为一层填充。 2.在皮肤层上用钢笔勾出鼻子形状,加深减淡手法来表现明暗关系;
打开如上图所示创建,调低亮度和饱和度。霓虹灯在夜间的气氛,亮光是会影响周边的。 4、创建一个新层,黑色的前景/背景色设置为白色,然后滤镜 渲染分层云彩。 5、云的图层设置混合模式为颜色减淡,添加蒙版,设置前景色为黑色,用画笔工具,设置软刷子涂刷在中心之外的部分。如图所示在上图中
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