otoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实际上不是基于图层,而是基于物件的。就如同你在地面上放上钳子、扳手、螺丝刀。这些物件本身就具有独立性,即使不分层也不会融合。在下左图的图层调板中我们看到“Boy”层下有一个“hea
1、起草和勾线我还是习惯在ComicStudio中完成,具体勾线步骤请参考友基教程里的勾线教程,这里就不过多讲述了。为了方便后期上色,勾线时要注意分层,把沙漏玻璃遮挡住的地方也要画完整。线稿画完后,执行“文件”—“导出”—“指定尺寸”(或者指定像素),导出300dpi的PSD格式的文件。 2、
终效果 1、这个作品对我来说是比较成功的,所以我也顺便做了个教程,大家随便看看,高手可以跳过。现在大家看到的几个色块,我都是分层画的。背景只是随便做了个效果。 2、开始画嘴巴,过程如下图所示。 3、牙齿部分
、设置前景色 #1e5285,背景色#000000,然后新建图层命名为clouds,选择滤镜渲染分层云彩,蓝色的云就形成了。 9、混合模式为“变亮”,不透明度设置为70%,然后创建蒙版用黑色画笔修改一下分层云彩的效果,使画面空间感跟飘渺感觉更逼真。 10、添加一个地球的图片
法,新建图层,按‘D’键恢复前景和背景色,按Ctrl键单击唱片图层载入选区,执行‘滤镜-渲染-云层’。 10、接着‘滤镜-渲染-分层云彩’,可以按ctrl+f多次直到获得满意的效果。 11、接着继续执行“滤镜-模糊-径向模糊”,参数设置如下。
镜-分层云彩做成图中所示,记得修改颜色然后把建筑抠出来导入到海面上,这里可以不必先调色,后面我们要单独处理这里,扣好后可以先放一放把前面放一放,然后先把人物导入进来,作图就是这样,先把基础的全部做好一遍后后面再逐一进行修饰,不要想着一遍把一个部分完全做好后面就不管了,把人物边缘适当擦除成图中的样子给整体再加一个分层云彩
最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把前景颜色设置为:#FC031A,背景颜色设置为:#FBD504,执行菜单:滤镜渲染 分层云彩,确定后再按Ctrl+F,效果如图1,加上图层蒙版用羽化的黑色画笔工具把人物脸涂出来,把图层混合模式改为“柔光”效果如图2
。飞机。月光下的飞机填成黑色。7、我们来给光明的天空加点黑色,渐变为黑到透明。8、最后为了表现战争场面必然是要有“火”了,那么我们找一张火的素材图片。放到里边,模式为叠加。OK,整个图的效果就出来了哈。 下面我给出主要部分的图层顺序。 第一次写教程没有经验,有不足还请大家指出。下面我给出PSD分层图,大家慢慢看吧~
字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 渲染云彩,再按Ctrl+F调出自己满意的效果。 3、执行:滤镜 渲染分层云彩(虽然是使用相同的方法制作纹理。但是这次是通过差值混合模式与原来的图像合成后制作更复制的形态,连续按Ctrl +F键,越是反复操作制作出来的效果就越紧密
值参考:此步完成后的效果:2、使用【图像_调整_亮度对比度】对图像进行调整,设定值参考:此步完成后的效果:3、新建图层,填充黑色或白色,然后使用【滤镜_渲染_分层云彩】,效果如下:按〖CTRL_F〗重复一两次,再将其混合模式改为“滤色”接着使用【图层_图层样式_混合选项】进行调整,红色箭头处的设定。效果如下图:4、使用
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