充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“色相/饱和度”命令,得到“色相/饱和度1”图层,在弹出的面板中进行设置度。 二、分层次调整人物与背景的对比度下面将结合选区及“色阶”调整图层,强化人物的对比度效果。选择“磁性套索”工具并在其工具选项栏上设置参数。使用磁性套索工具沿着人物的轮廓
范围更大更宽广。 14、新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜——渲染——分层云彩。 15、然后执行滤镜——素描——基地凸凹命令,细节13 平滑度3光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可。
画面主视点,于是重新调整了一下主角的位置,让他这个画面主体更为突出。后车轮稍离地面,这样可以让画面更具有行车中路面不平跳跃的动感。下面两图中可以看到画面对比,分层处理的好处就是这样方便调整。对于草图定下的构图,在后面慢慢会发现有些失误,这时要及时调整过来,在上色过程中也要不断地对整体画面进行审视,稍有偏离会无法突出主次
时没用其他特殊的工具,基本都是采用正常模式的图层,选择比较亮的颜色在亮面和反光的地方进行绘制。 15、草地的绘制。这里特别要注意分层,先一层一层地分清楚再从亮到暗来绘制。笔刷还是用前面提到的那个,颜色的把握方面我选择了近似色来层层刻画。 只
图一 三、设置前景色为R:91、G:142、B:63、填充此图层,使背景色为白色R:255、G:255、B:255、选择滤镜——渲染——分层云彩。这里大家得到的图案可能不一样,但不妨碍做图,可按ctrl+f进行多次变换,得到自己喜欢的图案。(图二) 图二 四、不要取
然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。在P
18、打字,文字填充白色。 19、将文字栅格化。 20、选中文字并且 滤镜渲染分层云彩。 21、保持选中的状态 滤镜杂色添加杂色,数值如下。 22、ctrl+d取消选中的状态 滤镜模糊高斯模糊
形和液化等工具与人物合成。 7、然后对画面左侧的战争废墟的大体光影关系进行初步绘画。 8、以下是本次练习的一些详细分层。 9、对左侧战争废墟进一步刻画,然后修饰好画面中改修饰的细节。对图形再新建一个色阶调整层,调整整体颜色。
多余的部分。 8、将手素材拖入,在手图层下新建图层,绘制矩形选区,填充黑色。 9、滤镜——渲染——分层云彩,ctrl+F重复一次。 10、滤镜——扭曲——水波。 11、参照第5步删除多余的部分,调整透
色为#002156和黑色,然后使用渐变工具填充图层,效果如下: 3、切换到通道面板,新建立一个通道,按D重设背景和前景,然后执行分层云彩滤镜,按CTRL+F重复几次,然后按 CTRL+T变形,直到像海水形状为止,效果如下: 4、样方法再创建一个通道,然后执行
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