因为画面的元素较少,只有把细节及颜色等处理到位,画面才会有吸引力。最终效果 1、线条大致画出三庭五眼如图:鼻尖到下巴较短,眼睛较大,因为是卡通形象吗,有的地方比较夸张一点。 2、依照前面的线条大致钢笔勾出脸形,保存路径。新建图层组命名为脸,并在新组中新建图层命
头发和帽子单独勾出来,复制到新的图层,这样的话不管我们脸部怎么处理,都不会影响到头发,相反处理头发的时候不会影响到脸部。 8、从下巴开始处理:把这里用画笔选择相应的颜色涂抹亮点,按Alt键吸取周围的颜色,再画。画笔设置如下图。当然参数可以适当调整。 9、嘴巴部
(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴的形态,让整个五官特征更加卡通化。对于变形不满意的地方可以用还原笔刷修复。 3.添加solidcolor(纯色调整图层)。
抹工具,然后选择一个杂点较多的笔刷,如下图6红圈位置所示,然后顺着头发涂抹,涂掉头发上的杂色。这一步笔刷的选择很重要,杂点不要太多类色画头发的笔刷。5、人物的下巴位置有一些色块不太均匀,选择吸管工具吸取色块周围较干净的人物肤色,然后用画笔工具在有杂色的地方轻轻点一下,画笔的不透明度控制在10%左右,点的时候要注意好过渡
19、在最后一步,新建一个图层,模式为叠加100%和填充50%的灰色。 20、用减淡和加深工具处理细节,减淡工具涂抹光亮的鼻梁、下巴、额头、皮肤、眼睛等部位。加深工具涂抹鼻子的一面、虹膜、眼睑、睫毛、尤其是最后的眼皮,示意图如下图。
域适当加深,再用减淡工具把高光部分涂亮一点,如下图。 6、新建一个图层,按Ctrl +Alt+G创建剪贴蒙版,用套索工具把下巴部分选取出来,羽化5个像素后在当前图层下面创建曲线调整图层,稍微调暗一点,参数设置如图8,效果如图9。
组里新建一个图层,用钢笔勾出人物脸部的轮廓,转为选区后填充淡黄色:#FEF0E5,然后看一下整体比例,如果不满意可以调整一下。这里的脸的轮廓需要简单优化一下,下巴稍微勾尖一点。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+G创建剪贴蒙版,把前景颜色设置成比底色稍暗的淡黄色:#E1C7B9
饰(包括大小、高度、宽度、倾斜度、眼间距)2.鼻子修饰(包括高度、宽度)3.嘴巴修饰(包括笑容、上嘴唇、下嘴唇、嘴宽度、嘴高度)4.脸型修饰(包括前额即脑门、下巴高度、下颌轮廓、脸的宽度即大脸还是小脸喽)以上这些操作均是参数调整,智能得不像话,操作技术几乎零门槛啊!有木有!以后设计师给明星修图,沟通明星的反馈意见很可能
廓,如下图所示,将脸的边缘向中间推送变形:4、接着处理右脸轮廓,注意左右要大致对称,不能一边大一边小,如下图所示:5、两边的脸颊向里推后可能会导致下巴变尖,所以也要适当将下巴向上推送,让脸的整体轮廓达到一个平衡状态,如下图所示:6、接下来根据情况处理五官,比如嘴巴,本例中适当将两边的嘴角向中间推送,让嘴角微翘,这样会让
过渡,脸颊的过渡要自然真实,切记光方、光质、光比的结合把握。我们可以从21图中看得出,之前光比反差较大,暗影有些过暗收缩,同时倒制“咬肌”失真不明显,需提亮。下巴有一处较亮,倒制形状不美观,需压暗。然而唇纹也需手动绘画上面,唇纹很美,很重要。 17、脸部众多细节的修饰:标准眉的要求及精致度,眼
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