针对本教程的最佳设置为模式:平滑,压力大小为21。 2、下巴液化。原片中下巴偏短,在液化时需要把下巴往前拉,向上推。如图所示。 3、具体操作:使用“钢笔工具”选择出脖子和下巴部分的轮廓,使用快捷键“Ctrl+Enter”将路径转换为选区,并进行适当的液化处理(
而下):头发长出来的地方—眉毛之间的连线(眉宫骨位置)为第一庭;眉毛之间的连线(眉宫骨位置)—鼻底(既人中最上面的位置)为第二庭;鼻底(既人中最上面的位置)—下巴(头骨最底点)为第三庭;而最重要的是,这3庭之间的距离是相同的。所以可以将他们做为绘画时的参考线。而5眼就是说:人的面部宽度约等于自己眼睛的5倍长度,也就是说
双层的,所以要依据上一张图的分界线来分别勾出与其相平行的线。然后勾出鼻子与嘴巴。 5、下面开始上色了,先在最底层铺上脸谱的基本颜色红色。下巴与耳朵铺上肉色。 6、接下来在眼睛与嘴巴的周边部分铺上白色。 7、如图,在白色上面根据分界线铺上黑色,效果逐渐出来了。
具绘制胡子路径。这个就跟手绘里的头发一个做法,我就不多讲了。这里主要讲合成。这里发现人物下巴露了一点出来,我们用液化工具把他往上面移动一点。这样就看不到了,注意是移动人物图层不是袋鼠图层。 5、液化完成以后,发现下巴虽然没了,但是光线不统一。点“一快速蒙版进行编辑”再用画笔工具如下图左边汇出红色部分,变
不用我说了吧。自己估摸着。 6、倒三角选区,加深工具+模糊工具,做出鼻子下面的阴影区域。 7、减淡工具,颧骨高光~下巴高光。 8、加深工具继续加深眼框,眼红为止。 9、钢笔工具画出眼框路径(这好像是第一次课程当中用到
到眼睛的合适位置,点击一下,如图12、其它一只假睫毛用同样的方法,将睫毛的不透明度调至90%。如图13、盖印一层为“下巴”。用钢笔工具勾选下巴轮廓:14、选择涂抹工具,强度为10%,往下均匀涂抹进行下巴拉长的处理:15、现在需要将整体亮度提高。盖印所有图层,新建曲线调整层, RGB值的输入值为115,输出值为139
,将它们设置为“从路径区域减去”模式;脑壳部分由两条圆形路径组成,外圆为3号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为4号路径,设置为“从路径区域减去”模式;下巴和脑壳相似,外圆为5号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为6号路径,设置为“从路径区域减去”模式。设置完之后,如图2所示,它和我们要的结果相差甚大。想做
5、创建曲线调整图层,适当把图层调亮一点,参数设置如下图。 6、创建色阶调整图层,把整理调暗一些,选中蒙版层,用40%的不透明度的画笔擦拭人物大概,然后再用100%不透明度的画笔擦拭人物的眼睛,下巴部分,肩膀部分,让人物更加有层次感,处理完最终效果如图,确定后完成最终效果。
制蜥蜴的相关部分,适当控制好大小。 6、我选取了蜥蜴鼻子上的小角,把它放在龙的鼻子上,通过变形使他更长更清晰。同样的方法制作龙的下巴、龙角等,如下图。 7、接下来到了龙嘴巴部分,把之前收集的蜥蜴舌头,通过变形调整尽量贴紧草稿上龙的舌头,牙齿选用鳄鱼的牙齿。
11、鼻头的阴影里任需做出些微的光线变化。但要注意的是,色度、彩度都要在阴影中调色才不会有唐突的块状出现。而嘴唇的弧度和明暗面也须画出立体的效果。最后点上近乎于白色的亮点,整个唇形的立体就会突显出来了。12、最后在额头上用红色点上朱砂红,并将下巴和脖子的地方颜色加深,整体的轮廓线再加强一下,一张古典美女的脸蛋就完成了。
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