明度调整成20%甚至更低,复制好一些的颜色去盖住灰暗和有痘痘的部分,这一步很基础,很多工具也都可以代替,依照个人习惯不同选择不同工具。 3、整个画面很灰暗,雪景并不白,我们提亮整个画面的色调。另外注意看调整曲线里的最下方黑色小方块的位置,在黑色像素的部分,略微往像素峰值较高的位置挪动了,
内容:光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的
,适当给人物磨皮,方法自选。新建一个图层,用吸管吸取皮肤颜色,用透明度较低的画笔在人物脸上画皮肤,可适当降低图层不透明度。 2、嘴巴部分的处理:用钢笔工具勾出嘴巴的轮廓路径,转为选区后按Ctrl+Alt+D羽化4个像素,按Ctrl+B调整色彩平衡。再对颜色不协调的地方进行处理,再用吸管吸取
单独制作一个心形是比较单调的,尤其是光束心形。我们需要在光束的边缘增加一些透明度较低的光束,底部增加一些梦幻光斑,这样效果会更生动,更有层次感。最终效果 1、新建一个1024 *700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为暗蓝色至深蓝色如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背
子还是稍微有些不同。这里可以用模糊滤镜调整。在图层面板上点击孩子的图层,然后选择“滤镜模糊高斯模糊”。使用半径为1.7像素。 20、添加新图层,并且选择黑色软笔刷,设置低透明度,然后画出女孩腿部和树叶之间的阴影效果。 21、选择图层面板顶端的“色相/饱和度调整层”,按着Al
7)新建一层,画椭圆,填充蓝黑色(71/88/111),将选区储存为ALPHA1,等会儿要用。将选区收缩约6个像素,向上移动几个像素后,删除。 8)将这一层名为“杯口”。用低透明度的橡皮在上下两条边上轻擦,使它变得半透明,再用模糊工具檫。 9)在“杯口”层的下面建层,用椭
7)新建一层,画椭圆,填充蓝黑色(71/88/111),将选区储存为ALPHA1,等会儿要用。将选区收缩约6个像素,向上移动几个像素后,删除。(如图7) 8)将这一层名为“杯口”。用低透明度的橡皮在上下两条边上轻擦,使它变得半透明,再用模糊工具檫。(如图8) 9)在“杯口”层的下面建层
建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化4个像素后填充青蓝色:#86EBFD,不透明度改为:50%,效果如下图。 7、新建一个图层,把前景颜色设置为淡蓝色:#D3FFFF,用透明度较低画笔把水母左部的高光部分涂抹出来,效果如下图。
得专业些就是有像素存在)的话,就会在列表中出现该层的名称供选择。如果图层在这个位置上是透明的,即没有任何像素存在,是“空”的,那么它就不会出现在列表中。这就回答了第二个问题,因为两个眼睛层在上图鼠标右键点击的位置上都是透明的,所以没有出现在列表中。如果要在右键点击的关联菜单中见到眼睛层,就必须在眼睛的像素图像范围内点击
L+SHIFT+ALT),使用色阶调整图层,加强背景(木栅)部分的亮度,并用蒙板擦去人物(边缘处用不透明低的柔角画笔进行耐心地处理,如果钢笔运用熟练的话,也可以用钢笔画出相对准确的路径然后转换成选区,再羽化几个像素也能达到同样的目的),只留木栅部分。 7、新建色彩平衡调整图层,并与下方的
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