木质纹理。创建一个新层,选择“图层”“新建图层”。使用油漆桶工具填充它可与任何颜色。设置前景和#dc8a24的背景颜色#ab540f。现在去“滤镜”“渲染”“纤维”。使用以下参数设置。 3、现在,请按Ctrl +“T”激活“自由变换”工具。把宽度设置为50%,并向左移动到边缘。复制纹理层
4、取消选区后锁定图层不透明度,执行:图像 旋转画布逆时针旋转90度,确定后把前景,背景颜色设置如图5。然后执行:滤镜渲染纤维,数值模式。 5、旋转菜单:图像 旋转画布顺时针旋转90度,确定后执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图
编辑,描边,2像素,黑色,据外,不透明度为60%,命名此图层为画心描边。见下图。 9、复制画心图层,命名为滤镜,执行滤镜,渲染,纤维,数值见下图。 10、执行,滤镜,模糊,高斯模糊,数值如下图。 11、把滤镜图层的不透明度降低到80%。见下图。
面层次感。参数如下图设置:9、再次Ctrl+Alt+Shist+E盖印图层。10、设置前景色为青绿色,可以用吸管工具吸取,背景色为白色。11、点击滤镜-渲染-纤维。参数如下图设置:12、点击编辑-渐隐。参数如下图设置:13、点击滤镜-模糊-高斯模糊。参数如下图设置:14、点击滤镜-杂色-减少杂色。参数如下图设置:16、
、1),按下键盘上的Ctrl+BackSpace或Ctrl+Delete组合键填充背景色后,执行菜单栏上的“滤镜→渲染→纤维”命令,调整到如图2.2-25的效果。 图2.2-25执行纤维滤镜命令后的效果17、执行菜单栏上的“编辑→变换→变形工具”命令,调整该图形的形状。 图2.2-26图形变
应地方绘制一些大的光点。 26、创建一个新层,使用油漆桶工具(G)填充一个比较亮的桔色。同时设置背景色为亮黄色。选择滤镜/渲染/纤维,设置差异为16,强度为18。 27、滤镜/模糊/动感模糊,角度为90,距离为400像素。 28、
30、新建图层,用“矩形选框工具”创建一个矩形选区,填充明度较暗的绿色(颜色接近即可),如图 31、执行菜单栏上的“滤镜→渲染→纤维”命令,设置参见图 32、按上面所述方法将图形变形,如图 33、将图形旋转后放到相应位置,然后按上面所述方法载入“尾部
还不是很真实,我给它们添加一点效果,首先是“斜面和浮雕”。 18、下面我还要开始模拟牛仔布用剪刀剪开后边缘散出的纤维。再新建一个文档制作笔刷,如果你刚才的那个文档还在的画就直接画,用一个像素的画笔歪歪扭扭的画一条线。“编辑-定义画笔预设”。 19、同样对它进行
5、新建一个图层,把前景颜色设置为淡紫色:#F0E0F6,背景颜色设置为暗紫色:#6A4C8D,然后把当前图层填充前景色,执行:滤镜 渲染纤维,效果如下图。 6、选择矩形相框工具,按住Shift键拉出下图所示的方形选区,按Ctrl +C复制。 7、按
、新建一个组,在组里新建一个图层,并填充黑色。 3、按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白,然后选择菜单:滤镜 渲染纤维,参数及效果如下图。 4、把纹理图层暂时隐藏,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的图形,填充任意颜色。
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