7、下面我们按下“U”到如下图的位置选择一些喜欢的图案。 8、增加一个新的图层,然后选择你需要加入文身的地方,然后使用变换工具进行旋转。如果你不喜欢这些形状也可以自己去找图片或者笔刷,经过下图得到效果: 9、这里主要看你的感觉,建立新的土曾,然后尝试一些笔
接下来我们开始制作抽象的图案效果。按下Ctrl+J复制一层执行“编辑—变换—水平翻转”,然后设置混合模式为“变亮”,如图所示。 4、执行“图层—合并图层”把两个图层合并起来。再按下Ctrl+J复制一层,执行“编辑—变换—垂直翻转”,设置图层混合模式为“变亮”,如图所示。
1.建立一个大小为500*500像素的文件。然后建立一个新的图层命名为“立方体”而后执行滤镜-渲染-3D变换在其中作出如下的立方体如图 3D变换 接下来用轨迹球工具拖出如下形状并单击好确定如图 拖动出如图的形状2.在建立一个捎大点的画布
。 3、按Ctrl +T稍微把渐变层水平压扁一点,如图4。 4、选择菜单:编辑 变换顺时针旋转90度,效果如图5。 5、把当前图层复制一层,对副本执行:滤镜 扭曲极坐标,参数设置如图6,效果如图7。
。 2、执行:滤镜 扭曲波浪,参数设置如图3,效果如图4。 3、选择菜单:编辑 变换顺时针旋转90度,效果如下图。 4、用钢笔工具勾出下图所示的选区,按Ctrl +J把选区部分的纹理复制到新的图层,并把得到的图
形选区。 5、按Ctrl +T自由变形,设置角度为-40度,并移动到合适的文职,如下图。 6、再次应用自由变换命令,将旋转角度设置为3,然后回车确认。按Ctrl +Alt+Shift+T连续复制,效果如下图。 7、把图层3的混合模式改为“颜色
方向,然后锁定图层填充颜色:#F8B1DB,效果如图7 图7 6.打开素材3,用魔术棒勾出后复制进来,选择菜单:编辑 变换逆时针旋转90度,放好位置效果如图8 图8 7.打开素材4,用魔术棒勾出后复制进来,适当的改变大小,放好位置效果,然后给人物加上腮
和鼠标左键拉出正圆,填充灰色,接着按alt+s+t,选区自由变化,在同时按住alt+shift向内缩小。按delete删除。在中间打上字体,进行自由变换-ctrl+t,旋转,将图层上下合并。选择橡皮工具,用100号画笔,不透明为30。进行边角擦除处理如图11-12。 图11 图12
我们开始讲解制作过程!1.打开PS,新建工作文件,画布大小根据需要设置,这里我们选择2000x3000像素。2.复制瓶子层,设置它的混合模式为变暗,自由变换它“编辑变换”垂直翻转位置,并添加运动模糊“滤镜模糊”运动模糊。3.添加新层,填充白色,并设置它的混合模式的差值,你会得到这种效果种。4.接下来,插入图片,以填补中
18、把树叶的混合模式改为“滤色”,效果如下图。 19、复制几片叶子。将混合模式为“屏幕”,然后使用自由变换工具旋转,调整成如下所示的效果。 20、添加一些更透明的叶子,如下图所示。 21、可以将图层混合模式改
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