效果就会差别很大。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨皮。2、新建曲线调整层,参数如下:3、新建色相/饱和度调整层,参数效果如下:4、新建色彩平衡层,添加蒙版,用不透明度为20%的画笔,将人物面部边缘的擦一下。参数如下:5、新建可选颜色层,参数和效果如下:6、图像模式转到Lab(图像 模式
将人的面部显示在画布中。选择“滤镜”“锐化”“USM锐化”,将USM锐化的数量设置为110%,点击确定。现在画面整体被锐化了,可以点击关闭图层观察锐化前后的效果对比。 4、选择“图像”“调整”“色相/饱和度”命令(快捷键是“Ctrl+U”)。在对话框中将“饱和度”调整到+8,将亮度调整到-5
60,强度为50%的模糊工具对贝壳边缘,以及底部进行模糊。用大小67,不透明度52%的橡皮工具将贝壳边缘擦出半透明效果。用大小70,曝光度为46%的减淡工作,对贝壳底部凸出的部分进行减淡。用大小250,曝光度为25%的加深工具对贝壳底部与扇面部进行加深。(图十六)(图十六)最后我们可以把做好的贝壳调整颜色,任意组合。
复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和度”)。但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使
19、在“图层”调板中,单击调板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框,参照下图所示设置对话框,调整选区内图像的色调。 20、按下Ctrl键单击“色相/饱和度 1”调整图层的图层蒙版缩览图,将其作为选区载入。设置前景色为黑
用“直线工具”大致勾绘面部轮廓和五官形状。3.根据细化的辅助线,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用“加深/减淡工具”(快捷键O)刻画。5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘
示背景。 10、导入王冠图片,添加投影。 11、添加曲线调整层,调整颜色,并与王冠层形成剪贴蒙版。 12、王冠的颜色有点艳,添加色相/饱和度调整层降低饱和度即可。 13、建新层,白色柔角笔刷设置形状动态和间距沿着王
色调方面没有什么大的变化,因为作者只做了一些细小的调整。尤其是人物部分,只稍微调整下肤色,消除一些杂色并加强了脸部的质感。人物部分感觉突出很多。原图 最终效果 1、首先放大照片细看人物面部,把人物面部的小斑点处理掉。这样面部的色调更均匀。选择“套索工具”对小斑点位置创建选区
按下ESC键将路径取消掉,如图4。如图5。图45、这就是刚才我们绘制的人物面部的一根线条,由于在“模拟压力”那里打勾,可以看到,线条的两头渐隐,这就是我们所要的效果。如图5。图56、按照上述的方法,充分利用钢笔工具来进行绘制,要有耐心,将路径调整准确后再进行描边,否则会带来不必要的麻烦。如图6。图67、经过一根一根的勾
亮后的画面相平衡。3.接下来我们来处理一下面部的雀斑。这一步需要细心和耐心。其实没有这两点你也能去掉。但我想效果恐怕会很粗糙。我用的是最普通的方法---仿制图章工具。我选用的是5号笔刷。压力80-90。认真的去除掉大块的雀斑。如图:4.现在我们再来看一下,整体画面的亮度和面部的雀斑已经有所改善。但是皮肤部分,我仍然觉
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