的是人物脸部及头发部分涂抹均匀,消除一些噪点。 5、继续把照片放到,用涂抹工具做细节处理。眉毛,发迹上方用仿制图章工具修饰干净。再用曲线稍微调亮。 6、用外挂滤镜把人物皮肤处理细腻。再执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 7、现在大致效果如
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用滤镜制作绚丽的彩色烟花|内容:滤镜制作烟花是非常快的,不过用到的滤镜较多,常用的滤镜一定要非常熟悉。作者是用素材图片来做底色,用一系列滤镜做出所需的圆点,然后再用风及扭曲滤镜做出放射效果即可。最终效果 1、打开下图所示的闪电素材。
微的模糊,色调有点偏暗。处理的时候可以分步来做。先用滤镜或外挂滤镜把图片处理清晰,然后再整体磨皮及润色。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜,选择自动修复,数值如图。滤镜的名称为:“DCE Tools”需要的朋友
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用滤镜快速制作逼真的木板材质|内容:木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果
用小笔刷修饰,如果擦的太暗了,就用减淡工具,这些都是细活,要有耐心。 第九步:擦出瓶口的暗部,用减淡工具把瓶身、瓶口的高光擦出来。 第十步:下面做瓶口和瓶底的厚度,选中开始做的上面那个椭圆,复制一个放在下面,按Ctrl+L调用色阶或者按Ctrl+M曲线调整把颜色加深,这样做
教程分类:PS滤镜教程|标题:巧用PS滤镜制作逼真的石头|内容:本教程介绍非常逼真的石头的制作方法。大致过程:先用画笔或选区工具做一些白色椭圆把画布排满,然后用液化滤镜变形处理,把椭圆涂成不规则的图形。确定后适当模糊并加上图层样式,基本上大致效果就出来了。最终效果 1、在ph
因为我们在后面可以用色相来随意给它换色,如果你想更另类一点可以把上下嘴唇上不同的颜色。 11、最后我们选择底层,按Ctrl+U执行“色相/饱和度”,选“着色”,为整体着一个比较冷的颜色,然后用水珠做最后修饰,水珠可以自己做,不会做的可以参考相关教程,我就讲到这里。 最终效果:
GB模式,点“确定”,复制一层,做Topaz滤镜操作,添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹不需进行滤镜出的地方。 7.新建空白图层,用吸管选取人脸部左边中性的青色,用画笔涂抹背景过亮的光点。8.盖印图层,执行应用图象命令操作,混合选实色混合,降低不透明度,添加图层蒙斑,用黑色涂抹过亮和过暗的部分,主要目
加深”,不能合起来做,否则看不到重叠的效果,记得加上蓝色标签。 9、做侧面的标签,找张与原样差不多的大图,做斜切,模式为深色。把颜色调成蓝色。 10、倒影制作:复制未加图标的盒子做倒影,再复制图标倒转。把做倒影的平放盒子的封面换成小猴子的。合并后适当降低透明度,完成最终效果。
模糊,在图层1上面建立图层蒙版,用黑色画笔把头发和玫瑰花瓣,叶子的部分擦拭出来,多点细心效果会更好(可以看看最后的图层截图的这部分)。2、经常看我教程的朋友都知道我习惯做作图的时候用两个滤镜来处理,第一个用上面的Portraiture滤镜来磨皮,下一个就是用noisewarepro滤镜来给增加磨皮后的质感,盖印图层得
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