模式为叠加,修饰出脸部和机器部分不必要的叠加,效果如下图。 6、继续做眼部的效果,主要还是用画笔画出眼部,颜色根据个人的喜好,然后用到图层样式的外发光,关键是多做几个图层,注意有的层要用滤镜高斯模糊一点,免得很生硬,碎片用画笔在有斑迹的素材图上随便选出一个形状,然后自定义画笔,再用这个画笔设置好距离,流
设右图的美女的背景是由左图使用了很多滤镜得到(当然这图片效果不是),而美女身上使用的效果是背景效果的一半。 普通的做法:1)打开图像,用套索工具勾出美女,并复制到新图层。2)对背景图像使用各种滤镜3)对美女新图层使用效果为一半的滤镜请注意,背景是使用了很多滤镜,也许为此会操作上数十步,因为设计本
、栅格化文本图层,选中所有图层,做扭曲效果,达到下面效果: 13、然后我们可以为文本图层添加一些光束效果。做这个,先创建一个叫“光”的图层,在文本上方用矩形工具选取一部分,填充白色,之后使用纤维滤镜设置如下。 14、再次选择,应用动感模糊滤镜。
23、执行:滤镜-杂色-添加杂色,如图: 24、然后滤镜-风格化-浮雕效果,如图: 25、调整图层模式,线性光,不透明度47,这就是皮肤质感,建立蒙板擦出不需要的地方。效果图如下: 26、最后一步,盖印图层,复制一层,滤镜-其他-高反差保留
1、打开树叶图片,用椭圆选框工具选取你想做水滴的区域,并保存选区。 2、复制选区,粘贴在新层。(偶在两层之间预留的那层是之后做阴影用的,个人习惯。) 3、在图层2保持选区,选择滤镜--球面化。继续保持选区,在图层样式种选择内阴
lt+Shift+E盖印图层,用修复工具去除人物来那不的小斑点。 3、创建曲线调整图层,做明度和a通道调节。参数设置如下图,确定后用黑色画笔图去除脸部以外的部位。 4、新建一个图层,盖印图层,进入通道面板,选择明度通道,执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定,
觉观赏上,这幅画还有待调整。于是又用了一些后期手法对画面做了一个润饰。给画面叠上了一些纸纹材质以模拟架上绘画的效果,并使用PS滤镜中的光照效果强调一下主体,给观赏者一个视觉引导。(后期润饰,并非是绘画的一个必要阶段,其目的也只是为了更好的服务于视觉,实现表达。切忌不要为后期而后期。做后期的一个基本原则是不能破坏了整体
:做旧是PS里经常会遇到的,而做旧的极端就是做废了,哈哈!本篇教程就是要教大家如何把一辆漂亮的跑车给做废了!先看原图,很漂亮的红色跑车:再看效果图,好好的跑车已经报废的不能报废了!但这就是我们要做的效果。第一步:先用污染滤镜适当调整,将全图调成比较脏的色调第二步:将破前车玻璃覆盖原图,用变形工具调整到合适大小第三步:
11、用同样的方法把每个层都做个立面,主意透视关系,厚度要有变化。因为做了立面效果,各层的位置也要相对应的移动一下,如下图。 12、在背景图层上新建空白图层,命名为“背景”,从上往下拉个渐变,颜色:#7e8892,#484f57。然后用滤镜来添加杂色。
式改为“柔光”。 5.创建色彩平衡调整,分别对中间调和暗调进行调节。图层混合模式改为“柔光”,用黑色画笔在天空及过暗的部位涂抹。 6.做Topaz滤镜操作,参数设定为默认值7.按Ctrl +Alt+~提取高光选区,执行应用图像命令操作,图层混合模式改为“滤色”,选择蒙版,
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4