些独特的纹理,如裂纹或其它材质。这样做出的火焰字更有个性。最终效果 1、首先选择自己喜欢的字体,在Ai里面转为矢量,然后通过添加一些笔触,增加书法字体的形式感。这里可以直接先保存下图所示的PNG素材图片,新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,把文字素材拖进来
PS实例教程|标题:Photoshop制作一个皮革材质的公文包|内容:本教程介绍公文包的制作方法。制作之前我们需要对公文包的构造有一定的了解。然后再分步来制作。材质部分可以用一些皮革的素材。最终效果 1、新建文档,尺寸自定,背景白色,建新层,画一圆角矩形,填充黑色。
图所示。 10、我们曾经给混凝土材质图层做过备份,现在复制图层为新图层并移到图层最上面,图层不透明度设置为30%混合模式为正片叠底,这样它就不会影响到背景图层,背景不曾不会变黑了。 11、用画笔工具(B)选一个大的软笔刷,新建一个图层,添加一些
下来是描绘背景大教堂以及一些场景细节。因为所有人物基本上都处在前景里,所以在处理后边的背景时要刻意的柔化模糊一点,这样更有利于空间层次感的营造。拾取灰白色,用弱对比来勾勒教堂的建筑框架,可以适当的为教堂贴一些大理石材质,(如图所示) 合掉材质层在合层后的画面上继续强化细节,在图中笔者使用了一些亮紫色修饰背景中细微之处
,所以人物的反光面颜色为黄色。 7、结合主角的透视角度绘制背景。因为大部分为逆光,所以暗面和反光面要相对多些。注意体现纵深感,远处的可以适当的概括些,颜色也相对近处饱和度要低些。再后面概括些画出追兵。画岩石的材质是按F5打开笔刷管理器,在“纹理”选项里选择合适的纹理,并且将各个参数调整到你需要
鼠绘教程|标题:PS鼠绘古典题材的机器侠|内容:本教程介绍较为复杂的机器人的绘制方法。为了符合古典的韵味,作者在制作中非常讲究。机器人的表面材质没有选择光滑的金属,而是用了木纹材质。最终效果 1、这次设计主题是一个古代机器人。还是使用老方法,从剪影开始绘制。用默认的圆头笔刷
创建一个大一些的文档。 2、打开下图所示的背景素材,拖进来适当调整好大小跟文档大小一致。 3、打开人物素材,像第二步那样调整它的大小,这样使得照片和我们创建的新文档保持同样的大小。将照片拖至文档上方,并且也要确保它在材质图层的上方。隐藏照片图层,确保照片图层仍然是当前被选择的
使用CoreIDRAW设计名片,请将所有输入之影像图、POWERCLIP之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图
塑造体积有个概念…… 3.在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力……大致描绘背景…… 4.新建一个图层,来做plmm的身躯,这样,把从上至底,是线稿、人物彩稿、背景。大致涂上肤色…… 5.画出衣服
消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)2、在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔,范围:高光,曝光度:20%),,在纸张上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了。接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩放:100%,凸现:1,光照:
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