0、背景先用普通的柔边笔画出大致明暗关系,单纯过渡的颜色显得有点空了,这里我给它添加了一点纹理效果。我用的是工具预设里面的网上下载的一个笔刷,画出一点纹理效果。 11、楼梯的花纹直接用素材,执行柔光,让楼梯显得更活泼一点。 12、用同样的方法,把后面的背景也画
完成。最终效果 1、为了更集中于飞船的造型。我选择先用单色进行绘制。画出大概的透视关系和飞船的具体结构2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景 4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂
大致分为3个大的部分:首先是背景部分的美好,需要调节背景部分的颜色及材质质感,包括修复一些有瑕疵的部分。第二部分就是人物的美好,需要给人物磨皮及润色处理等。最后就是整体细节的处理,力求画面完美。原图 最终效果 1、打开原图素材,复制背景层(良好的习惯)。2、观察直
上色的时候会很顺手。 2、皮肤刻画完毕,开始绘制背景。对于人物来讲,背景的绘制还是比较简单的。最后我用了滤镜--添加杂色。 3、衣服。因为要绘制丝绸质感的衣服,之前接触的比较少。因此我搜集了一些丝绸的图片,对材质进行分析,我觉得因为丝绸对光比较敏感,当光照强的时候,丝绸上所
建一个大小适当的文件,背景填充白色,新建一个图层开始画线稿,如下图。 2、大致线稿效果如下图,如果觉得简陋还可以 继续深入刻画线稿。自己满意后就开始上色。 3、开始上色,我是从眼睛和嘴开始画的,效果如下图左。画嘴的过程一定要考虑嘴是非常坚韧的一种材质,选择画笔的时候笔刷需
使用CoreIDRAW设计名片,请将所有输入之影像图、POWERCLIP之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图
1、新建一个RGB模式,2008 pxX2835px,分辨率300像素/英寸的画布。选择白色背景。 2、我们先来利用一些材质来创建一个略带颓废感的背景。首先,添加名为BACKGROUND”的组,打开colored grungetextures中的“1.jpg”文件,然后使
ogo或文字作为点缀元素二、点缀元素的获取方法(1)元素提取法举例:模特本身头顶戴的花环,与背景那些花花点缀是相互呼应的,在一个和服的颜色跟背景那些花花的颜色也相互呼应。举例:产品本身事编织棉麻制品,所以可以提取这些跟产品的材质相关的元素作为点缀元素运用在画面。(2)联想发散法(从标题/意境/风格/产品等方面去联想发挥
一、合成素材的准备。 二、搭建场景地面。1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。
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