独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。21.矢量图形由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。1:1比例下的位图图像和矢量图像放大后的位图图像和矢量图像22.滤镜利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其
是一个)封闭形。严格来说,要在掌握了绘制路径的方法后,再来学习有关路径文字的内容。所幸的是Photoshop提供了很多现成的矢量图形,在这里我们就先利用它们来学习。只不过这些矢量图形都是封闭图形,类似下右图那样的波浪线开放路径目前我们是无法制作的。-新建一个400×300的图像(可自设尺寸),然后选择自定形状工具,注
建的过程更好把握。另外,我们要知道钢笔工具是先创建出路径,然后才转换成选区的,属于间接创建选区。那路径又是什么呢?路径是一种矢量图形,它独立于图层面板,存放在路径面板上。使用钢笔工具做出来的图形线条就是路径,它可以是一个闭合路径(头尾相连),也可以是开放路径(曲线、折线或直线)。因为路径不存在于图层面板上,所以当我们
证。而采用复制的方法产生新物体就可以直接继承前者的尺寸,并且利用矢量路径特有的优势,通过移动锚点位置去改变物体尺寸,我们称之为“矢量克隆并移动锚点”法。虽然此法的名称长了些(要不就简称为“矢克移”吧),但从强调的“矢量”二字中就可知道它并不适用于点阵图形。具体原因不必多说。其实组合物体并不具备“样式”这样的说法,我们
相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。6.矢量通道为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为“矢量图形”;而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于复
。我们将在后面详细介绍各种特殊图层。在这里先别去深究。现在大家可以使用自由变换〖CTRL_T〗对这个矢量图形进行上面的一次变换和分次变换的最终效果比较。可以预言你们将看不到任何区别,如果看到了,很可能是没有使用正确的矢量绘图方式。-【编辑_变换_再次】〖CTRL_SHIFT_T〗可以将上一次做过的变换操作重复执行一次,
虽然平时我们看到很多精美的并不简单的扁平化图像,但设计本身,只需明确的表达出含义即可,简单图像让画面更具简洁感,也可增加设计感。插画设计形状化插画设计图形的造型由基础矢量工具组成,不要带有不规则的曲线出现,如无特殊需求,尽量不要用钢笔来勾画曲线形状,保持曲线圆滑过渡,对于有工作经验的人来说,这点并不困难。插画设计统一化
作过程:先找好一副像素较高的人物图片,截取想要的部分。然后在PS中根据人像轮廓画出三角形及多边形组合,完成后倒入到AI中,再用钢笔按照手绘的图形绘制矢量网格。最后把每个网格的图形填充相应区域颜色的中间值即可。最终效果 1、首先你需要一张高质量的
处理器资源,在配制不高的电脑上运行将较慢。 最后,我们来简略介绍一下Illustrator的笔刷与Photoshop的不同之处。如下左图。由于矢量图形的关系,Illustrator可以轻易地将笔刷扭曲成任意的形状,因此可以模仿类似中国毛笔的绘图效果。另外在Illustrator中可以很轻易制作在Photo
个选项会占用较大的处理器资源,在配制不高的电脑上运行将较慢。最后,我们来简略介绍一下Illustrator的笔刷与Photoshop的不同之处。如下图。由于矢量图形的关系,Illustrator可以轻易地将笔刷扭曲成任意的形状,因此可以模仿类似中国毛笔的绘图效果。另外在Illustrator中可以很轻易制作在Photo
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