得场景的纵深感更加强烈。 26、整体看看效果,已经完成到85%了。 27、围绕着两个主角,我加了点白雾光进去,感觉在水里也有点奇异的散点光效果,增加画面神秘感。 28、制作人物的倒影,把人物图层复制,然后通过垂直旋转,把人物倒转。
图像,锐化的使用也需要注意,过多的锐化同样会毁掉整个图案。6.阴影和高光的锐化处理效果可以很差使用高反差保留滤镜可以看到暗光部分的噪点,这些噪点都是不想突出的细节部分。特别是阴影部分,常常存在噪点,而这些噪点不需锐化和要避免过于突出。通常来说,当高光部分看起来像白色一样是最漂亮的,如果对高光部分进行锐化处理,让颜色出
5 线性光,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。继续上一个实例看看使用线性光之后的混合效果(图16)。 图16 点光,替换颜色具体取决于混合色
无限光1的按钮,然后改变其颜色#bfb7ac,其强度30%,它的阴影柔和度到20%。 38、您可以使用移动工具移动光照到你喜欢的位置,或使用如下所示的坐标的值。 39、在3D面板上点击下方的将新光照添加到场景,并选择新建点光。 40、改变点光源
并后的描边路径层添加图层模板,并选择黑色画笔,不透明度为60%,在蒙板上涂抹,让部分光效突出,效果如图。 28、复制描边路径层,执行滤镜——模糊——高斯模糊,半径设置为3.5,并将这一层外发光样式的图层混合模式修改为点光。 29、新建一层,得
度。 打开小船素材。匹配颜色对我们的海层数,图像-调整-匹配颜色。 14、使用选择工具,删除除小船以外的部分 设置混合模式为点光然后使用橡皮擦工具擦出小船附近仍然不需要的部分。 复制这层数,确定混合方式为正常。 滤镜-模糊-高斯模糊(“大概2到3个像素吧”)。然后使用小
如下图。 斜面和浮雕: 等高线: 图案叠加:混合模式为“点光”,图案为之前定义的图案,其它设置如下图。 11、确定后把填充改为:0%,得到下图所示的效果。 12、按Ctr
板最上面新建一层,执行滤镜——渲染——云彩,然后按Ctrl+U执行色相/饱和度,勾选着色,数值如图。 18、点鼠标右键,创建剪贴蒙板,混合模式设置为点光,不透明度20%,这一步的目的是让冰有一点点泛蓝的感觉。 19、新建一层,填充黑色,执行滤镜——渲染——镜头
#f4f4f4)加一个同心圆,填充蓝色(#0084ff),然后加内阴影再加一个同心圆,填充黑色(#1f1f1f),然后加内阴影再加点光,画一个椭圆(#000000)最后再给整个眼睛加点渐变光,眼睛搞定!5.2接来下画乌龟的嘴巴,画出形状填充(#5c363b)加渐变和内阴影。画牙齿(注:牙齿上的阴影是前面嘴巴添加内阴影的
用和第二步中相同的方法填充灰色后,取消选择。 接下来我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果。打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为
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