后,可以进一部修饰暗部(注意新建图层)。6:在暗部画好后,可以在适当的地方进行提亮。一些地方可以加一些白色的光点。[注1:提亮的时候注意皮肤的质感,不要对比太过强烈,提亮的地方与暗部的过渡要自然一些][注2:光点不要加太多。另外这个只是根据个人的风格和喜好而定,不加也可]7:把之前所有皮肤的颜色合并成一个图层,然后把多
16、添加光点。选用一个17像素的画笔,在中间线条处画一个白色光点。为这个光点添加外发光的混合模式。图层样式---外发光,外发光模式设置为线性减淡,不透明度100%,颜色#008AFF,大小为24像素,其他设置保持不变。确定。 17、重复16步多做几个光点。 18
回到原始线条图层设置外发光,自己条好数值。依照此法多制作几根。然后到现在才开始制作光点选择画笔打开画笔调节面板。笔尖形状选个模糊的圆点散布调大点,数值自己去摸。在散布里面把两轴钩选。其他数值都自己去摸,然后新建层 顺着光线的方向画出光点。具体做法自己摸索。 14、现在来制作地面的裂缝。同样很简单。画几个
了让后期制作的眼神光更加真实,我们必须在制作之前先了解拍摄场景。除此之外,各种眼神光的效果是迥然不同的。明亮细小的光表现愉快,范围较大的光显得柔和,而没有照明的眼睛则宛如深潭;眼神光也应是平衡的,不能使一只眼睛有光而另一只眼睛没有光。多说无益,现在就让我们来实际操作一下!什么叫眼神光眼神光由不同的光点组成,而光点是由被
),开始擦除它的顶部,得到一个不错的柔软的渐变。 13、再次使用画笔工具创建一些柔软的光点,点击Cmd/Ctrl +T调出自由变换选项。缩放宽度,按住Shift键旋转光点45度。复制它,再次旋转它得到x形状的火花。 14、创建一些火花的副本,让它们变得更小
9、下面制作光点部分。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区填充白色。 10、再多制作一些小圆点,可以给小圆点加点渐变色,叠加的部分需要修改一些图层不透明度。如图16,17。 11、左上角的光点制作方法同上,效果如下图。
10、新创建刀刃的包色光晕,用硬度为0的笔刷,从小到大,从重到清画出一个白色光点。 11、创建其他部位的黄色光晕,用硬度为0的笔刷,从小到大,从重至轻画出一个黄色光点,再用同样的方法在同样的位置画出一个白色光点,注意大小不要盖过黄色的那个。 12、把光源变形,并放到
的光影感觉。6.营造环境既然是海底环境,就还需要一些小素材来营造下气氛,比如泡泡,光点或者隐约的鱼群。把这些零散的图层放在一个组里,如果光点的感觉不够,可以再加上一个外发光效果强调一下。7.绘制光线海底光线反复折射,有时候会出现一些炫光,可以用画笔勾勒一些亮的光带,然后把叠加模式调整成滤色,让光线效果更自然。另外,画
到黑色的径向渐变,然后加上图层蒙版,用黑色画笔涂抹不需要做效果的地方。 4、新建一个空白图层,图层混合模式改为“柔光”,做个白色到透明径向渐变的光点,加上图层蒙版,用黑色画笔擦去不需要操作的部位。 5、新建一个空白图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用快速蒙
6、下边拉一个紫色到透明渐变,加蒙板,擦掉不要的部分。 7、柔角笔加点光点,复制一层,然后水平反转,降低透明度。 8、建组,柔角笔,降透明度我用的20%,画背景光,复制一层,模式减去,透明度10%。加蒙板,擦掉不用的部分。9、复制组,模式改为叠加。加蒙板,擦掉
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4