,把绿色通道复制一层,对小孩的头发进行加深处理,使其明显。 然后复制绿副本粘贴到图层面板,进行抽出,强制前景色对着黑头发进行涂抹,确定后黑色头发就出来了,载入黑头发,在背景层进行复制。然后再把复制的通道层隐藏或者删除。 7、到这一步,就进行头发的加深处理,选择加深工具笔触调
脸。 4、脸部开始深入。还是用油性蜡笔比较好控制。 5、头发开始深入,注意一开始画头发的时候不要去画一堆细丝,头发也是可以总结归纳的,先概括大块面的型或者大褛的头发。美女的头发比较多,画的时候要随时注意内部头颅的形状。 6、调整肩膀脖颈,以及其他部位皮肤,大致画
,头发松散,遮挡住半个面部。 2.接下来进一步勾出MM的卷发,用钢笔的时候别忘勾上“模拟压力” 3.接着勾出MM的嘴巴,嘴角上杨,略带微笑。 4.在轮廓层下新建一层,给头发上紫色。 5.衣服与皮肤上色,皮肤层在头发层
先用钢笔工具勾出MM的轮廓,头发松散,遮挡住半个面部。 2、接下来进一步勾出MM的卷发,用钢笔的时候别忘勾上“模拟压力” 3、接着勾出MM的嘴巴,嘴角上杨,略带微笑。 4、在轮廓层下新建一层,给头发上紫色。 5、衣服与皮肤上色,皮肤层在头发层下新建,这样给皮肤上色会容
再画。 7.现在我们来(用画笔)画出几根头发,然后用涂抹工具把它按照头发的方向涂抹开去,不同颜色的头发就用不同的画笔画出头发,再涂抹。 8.接下来用细的画笔把头发的一丝丝的感觉表现出来,头发的高光部位用减淡工具。用“散沙”状的笔头,先淡淡的画出胡须,再涂抹(注
阶和色彩平衡,参数设置如下图。 7、头发的处理,把前景颜色设置为:#7e5622,新建一个图层,选择画笔工具把人物头发部分出来,然后把图层混合模式改为“颜色”。选择钢笔工具刻画细的发丝,先画好路径,然后右键选择描边路径,画笔的颜色选择白色,像素为1.做头发的时候也要有很大的耐心。
0、选择画笔工具,按住alt 拾取深色颜色,作出头发暗面(笔触选择圆扇形毛刷)。好吧其实佐佐大人也不确定你们会不会做到第九步就满足而交作业了呢。 11、按照头发走势画出头发,区别明暗,显现立体感。上色的同时,学会使用画笔混合工具,将头发自然抹出(运笔要流畅自如)。
工具,强度为92,选择刚新建的一个头发笔刷,调整大小,描边路径涂抹,不勾选模拟压力。效果如下图。 7、在头发图层上新建一个精贴图层,并用深色低透明度的画笔画出头发暗部,效果如下图。 8、画出如下图所示的路径,选择头发笔刷,调出画笔设置面板,把间距设置
头发,这个边缘就是底色了。很重要。 8、在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发
服部分勾出选区后填充颜色:#1b1e63。 6、新建一个图层,用钢笔工具勾出一些辅助头发路径,转为选区后填充头发的颜色。 7、新建一个图层,选择柔角画笔画出头发的层次感。 8、打开下图所示的背景素材,拖进来作为背景。
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