在线配色器
搭出好色彩
效果图制作分为三个部分:首先把人物抠出来,方法任意;然后用裂纹素材给脸部及肤色等区域增加裂纹;最后用碎片素材增加碎片,局部增加火焰效果,再整体润色即可。最终效果
作者介绍的仿手绘方法非常专业,不过难度要大很多,需要一定的绘画基础,并对PS和SAI两款软件非常熟练,同时还需要配合手绘板绘制。原图
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,
首先是惯例,通过选取颜色对色彩关系进行强化调整。
版面限制,这里只贴出了有调整的部分 接下来是中性灰的调整了,主要思路是调整光影结构,依然是突出主体。
当然,中性灰用途只广泛,这里除了调整影调突出主体,还对人物进行了修饰(模特妹子实在太瘦了...才90多....),以及质感上的处理。
涂抹后中性灰
中性灰调整光影及人物 整体影调的调整指导思路依然是突出主体,塑造质感。
因此这里在中性灰层的涂抹中压暗了周围环境,强化了人物高光及地面的阴影,以及服装上的光跟阴影。
妹子真的很瘦... 通过放大腿部我们可以看到妹子真的很瘦...
所以我们这里用中性涂抹腿部的高光跟阴影来对模特进行修饰,消除因为瘦而形成的高光与阴影区域,
并在灯光的主要受光面对高光进行强化,提升质感。
在身体其他部分对模特的修饰与上述细节同理,这里就不再赘述了。
磨皮跟液化
接下来就是传统的磨皮液化了,关于磨皮液化的手法各有千秋,这里不多赘述。
值得一提的是在最后一步我进一步降低了一点饱和度,给下一步LR进行最后色彩的微调保留余地。
然后保存,我们回到LR里(LR-PS-LR流程化的后期思路,之前也有文章专门讲述这种后期模式的思路流程化的后期思路
LR中最后的色彩调整
LR中最后的调整指导思想依然是突出主体,强化光影以提升质感,再次对色彩、光影以及色温进行了微调。
最后得到成片如下。
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