在线配色器
搭出好色彩
效果图制作分为三个部分:首先把人物抠出来,方法任意;然后用裂纹素材给脸部及肤色等区域增加裂纹;最后用碎片素材增加碎片,局部增加火焰效果,再整体润色即可。最终效果
作者介绍的仿手绘方法非常专业,不过难度要大很多,需要一定的绘画基础,并对PS和SAI两款软件非常熟练,同时还需要配合手绘板绘制。原图
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,
1、按CTRL+J复制一个背景图层。(打开图复制背景层是一个好习惯,不会浪费你太多时间)
2、改脸型。我不大喜欢原图的脸型,所以修改了一下。个人喜欢,不改也可以。修编辑-自由变换,图片的四周会出现三行三列的小框框,把鼠标放在第三行中间的那个小框框上面,会出现一个由向上箭头和向下的小标记,按住鼠标左键往下拉到自己认为合适的程度就可以了。(改脸型也可以使用滤镜菜单下面的液化滤镜来处理。)
3、磨皮,简单来说就是处理皮肤。这张图片的人物皮肤很干净,没有什么斑点,用滤镜简单处理一下就好了。磨皮,我喜欢用减少杂色,也是最常用的磨皮方法。滤镜-杂色-减少杂色,设置如下。
4、将前景色设置为fdf5ec,这个是皮肤的颜色,新建一个空白的图层,按ALT+DELETE填充前景色(前景色和背景色默认是黑色和白色。前景色和背景色切换键:X, 将前景色和背景色恢复成默认颜色:D)。
5、将图层的填充度设置为55%;一般情况下,更改图层不透明度和填充度得到的结果是一样的。但是在使用图层样式的时候会有些许区别,自己可以试一下。
6、图层填充度的更改要依据图而定,不能照搬。换句说,笔刷的大小也好,涂抹工具的强度设定也好等等,这些都不可以照搬,要灵活设置。
7、阴影。同样的方法将皮肤阴影的颜色设置为937f69,新建一个空白图层,(尽量在新的图层上操作,方便修改;)画皮肤的阴影:眼睛,鼻子,下嘴唇,脖子等;图层模式更改为正片叠底。
笔刷的不透明度和流量要适当的调整。至于调到多少,没有规定说一定要调到多少多少。自己去把握去尝试。不透明度应该很好理解。流量是什么呢?想象一下,女孩子化妆的时候,眼影用的越多,颜色就越深。反之就淡。流量越大,颜色就越浓。
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