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PS制作冰块效程(3)

2016/3/4 0:51:28来源:作者:编辑:PSDEE教程网浏览次数:4055
10.“通道面板”中按下图10中1所示的按钮,将选区存储为一个通道,系统自动将其名为“Alpha 1”,这一步的作用是为了保存描边后的立方体轮廓。

图10
11.然后切换到“通道”面板,确认选中“图层1”,将其不透明度设为20%,然后再在“图层2”前面的方框中点击,将“图层2”与“图层1”链接起来,如图11所示,接着点击“图层“菜单,选中“合并链接图层”,或者按快捷键Ctrl+E,将“图层1”与“图层2”合并成一个层。

图11
12.至此,冰块的透明效果已经差不多出来了,不过光线通过冰块产生折射现象,会使冰块背面的图象内容产生扭曲的效果,因此我们接下来就对后面的背景做扭曲变形处理,这就是开始我为什么说做冰块效果要根据背景来制作,而不是先做好冰块再粘贴到背景上去的原因。在“图层”面板中确认选中“背景”层,然后切换到“通道”面板中来,按住Ctrl键点击“Alpha 1”层,载入刚才的冰块立方体轮廓选区,然后再切换到“图层”面板。

13.选中“背景”层,然后单击“滤镜—模糊—高斯模糊”,对选框内的内容进行模糊处理,在模糊半径处填入2,如图12:



图12
14.点击“滤镜—扭曲—旋转扭曲”,出现“旋转扭曲”对话框,在角度框中设置角度为-85,点击“好”,具体设置如图13,处理后的图象效果如图14:

图13

图14
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