们的城市照片放进来进行去色(ctrl+shift+u)如图所示:2、完成第一步后我们用文字工具打出“天道酬勤”并右键单击图层选择转换为矢量形状如图所示:3、复制一层进行缩小,4、添加蒙版,用画笔工具选择硬笔刷,在字体比划的位置进行涂抹:5、我们做一个渐变(粉色到蓝色的渐变),画笔擦出如图效果:6、然后我们在背景上面添加
的经验成分。4.蒙板与贴图混合通道蒙板又被称为“遮罩”,可以说是最能体现“遮板”意义的通道应用了。在一张图像(或一个图层)上添加一张黑白灰阶图,黑色部分的图像将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分将被完全显现;而灰阶部分将处于半透明状态。蒙板无论在图像合成还是在特效制作方面,都有不可取代的功用。蒙板也可以应用到三维
照射,还有一部分位于底面,所以它的渐变应该是:深-浅-深。7、目前的效果。8、添加装饰纹,可以用笔刷或者矢量花纹素材。9、装饰纹的图层添加图层蒙板,并把不需要的部分用虚化笔刷或者羽化后的选区涂掉,调整透明度用图层蒙板的好处在于可以反复调整,而用橡皮擦的话,将来调整会非常困难。10、这样的效果还不够明显,可以再加一层类似
出亮度调整层中的蒙版确实和以前课程中学习过的存储选区的通道很相像。白色的方块正好就是之前所创建选区的位置的大小。可再次使用同样方法创建选区后添加其他的调整层。而〖CTRL单击图层缩览图〗的操作也可以更新为〖CTRL单击图层(或蒙版)缩览图〗,其中的意思大家应该看得明白,就是此时也可以利用亮度调整层的蒙版来创建选区。虽然
来的清晰锐利。由此可见,自由变换功能对像素是有损失的,但如果使用矢量图型则完全没有这种烦扰。形状工具〖U/SHIFT_U〗本身是矢量的,只不过之前我们都使用它的点阵绘图方式,现在我们使用矢量方式来做做看。如下图,新建图像,选择形状工具〖U/SHIFT_U〗,在公共栏将绘图方式改为第一种“形状图层”,如下左图红色箭头处
SB法能很容易的塑造出矢量的感觉,并在对阴影与高光不断分解、羽化、调色下同样能做到,但是……不推荐,因为效率不高。但Path/HSB法绘制出来的高可控性精确边缘是其他办法无可比拟的。 5、拇指和手掌需要融合,我想要用到蒙版了。替拇指加个蒙版。 6、点击蒙版的缩略图,用普通的笔刷
还是想要矢量的。矢量的,直接用钢笔画,没什么技巧可言多运用就可以啦~也是用钢笔画一个路径,画完之后,对着路径右键,有一个描边路径选择,会根据你的画笔。大小来沿着你的路径画出一条线。画完线记得把路径删除喔。 28、画完了线,右键添加样式-鞋面和浮雕看看是不是马上有立体效果了,一些穿插效果,可以用蒙版遮罩一下
hotoshop非常少的部分功能,比如我们不会使用滤镜,也基本不需要进行色彩调整,连选区也难得一见。所使用的就是矢量路径和图层样式而已。虽然如此,但矢量方式将令大大提升我们的工作效率,因为在创造性方面,矢量具有很强的优势。真正的设计师,用的不是Photoshop而是Illustrator,原因就在于后者提供了更广泛的
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