4、头饰部分的制作,花纹较多,需要自己画。 5、继续画饰物。 6、深入头部珠花细节,一定要耐心画。 7、深入刻画衣服上的细节,暗部加深,亮度加亮。 8、仔细画细节,主要是花饰及宝石等。
ctrl+r调出标尺,从标尺中拉出一条参考线,对齐选中的圆上出现的锚点,如下图所示;2)选中矩形工具,开始画之前按一下shift,在画的时候再松开,这样可以跟刚才的圆环画在一个图层里,(如果不小心没有跟之前的圆环画在一个图层里,可以shift+v,切换到选择工具,然后选中圆环的图层,按住shift再点击矩形的图层,选中
7、现在,画头发。头发由两部分组成;背面部分在颈部和衣襟,前面是刘海。 8、现在我们要开始绘制脸部细节。画一个翅膀形状作为眼睛,并画出眼白。使用椭圆工具画几个圆作为虹膜、瞳孔及其反光。使用暗灰色画眼睛内部的阴影使其更立体,使用鲜亮的肉色画眼线。选中整个眼睛并放大,使之
官眼睛:画好上下睫毛后,先把眼珠平涂,然后用画笔工具小心画出眼珠的反光和高光。刻画整个眼睛的时候要特别仔细。鼻子与嘴巴:先用颜色轻轻带过,留着等下再画,还有眉毛用画笔画,适当设置好笔刷后画出底色。然后再用颜色较深的色勾上眉毛。 4、头发:先涂上色调,这里用的是紫灰色。画头发只要把前面或转折等地方画明显就可
新建图层,用钢笔勾形状画闹钟的脚。加渐变叠加,画高光。然后复制一个,得到左右两只脚。 6、画闹钟的耳朵:用圆角矩形画形状,添加浮雕和渐变叠加样式。再用形状加蒙版添加高光,然后复制出右耳,更改下高光。同理画出耳朵中的柱子和锤子。 7、画闹钟的提手:用钢笔画形状,添加浮雕和渐变描
。3、按住ALT鼠标点b观察现象并记住此功能。4、按住ALT鼠标点a或c然后拖动观察现象并记住此功能。5、画下一个节点时按住SHIFT观察现象并记住此功能。6、画下一个节点时按住CTRL观察现象并记住此功能。7、画下一个节点时按住SHIFT不松鼠标拖动观察现象并记住此功能。8、回到以绘完的接点(就是b),按住ALT点b
郁闷了呢`就画点儿别的,画衣服破的感觉。 9再累了呢`就画画头发了`偶画头发很笨呢`就是一根一根画的。 10画手``偶感觉比较困难哒`首先在抓型上就很困难`(偶现在也一直画不好`要继续练习哒`)。 11再建个图层画个腰带给他`
7. 画头发方法也很多,这里我只讲自已的画法,也许不是最好的。用钢笔勾出发丝,然后复制,合并发丝图层,再复制,然后用移动工具摆放位置; 8,接着画手,在手的原图层上用加深减淡工具来画,勾出形状,用放大镜放大,细细的画。 9. 衣服的纹理
过,也不知道当时咋想的,就画了个圆的,随便从PS上勾一勾,找找感觉。构图对我来说无非就是圆,矩形,三角,你可以画一个圆,降低透明度,放到顶层,看看有没有跑偏。 5、接下来这个,就这一团肉,作为没学过画画的我,画了整整一下午。 6、把画好的肉手机拍下来,放到整个
在上面而已。5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五
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